由日本女性開發者一人製作的《獄門企鵝》(Penguin's Dogma|獄門ペンギン)是一款 3D 第一人稱恐怖生存遊戲,自去年 6 月在 Steam 上架後,有過絆愛、 hololive 兔田佩克拉與大神澪等人氣實況主進行過遊戲直播,就在今年 1 月輪到湊阿庫婭進行直播,不過根據開發者 MIYAKOpubl 公開,遊戲其實在直播後只賣出 2 套引發日本網友討論。
由於湊阿庫婭是日本知名百萬人氣 Vtuber,一般來說許多網友都認為在經過實況主直播宣傳加持下,遊戲本身的銷售會有所增長,但根據《獄門企鵝》開發者近日的部落格記載,湊阿庫婭直播結束後隔天,遊戲在日本區域只賣出 2 套。
這樣的結果令不少日本網友感到意外,很快地引起網友討論。雖說《獄門企鵝》發售至今已有過許多人氣實況主直播,在日本遊戲圈的知名度不算小,只不過當發現擁有百萬訂閱實況主也難以提升銷量,也讓不少業內開發者對這樣的消息抱以感嘆。
これまたなかなかに辛いのが……!
— カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) (@Kan_Kikuchi) February 7, 2021
やっぱり有名な人に実況してもらえたら良いってわけじゃないんだな〜。特にオンライン対戦ではない有料ゲームは。
登録者数100万人超えの有名Vtuberさんに自作ゲームを実況してもらった結果|intheriver|個人ゲーム開発#note #最近の学び https://t.co/8njOg3ZLIO
【2】
— だらねこ@インディーゲーム開発中 (@daranekogames) February 7, 2021
この記事のゲーム(獄門ペンギン)も、配信されてから1週間くらいの動向を知りたいな。後で伸びてる可能性もあるし。
でも広報的な意味は一応あるのかなぁ。
このゲーム、「なんかゲーム実況されてるっぽいっ」て形で私も認知はしているし。
配信は見てないし買ってもないけど。
続)
不過,客觀來說影響遊戲銷售的因素不能全歸納在實況主的影響力,確實像《Among Us》這類推出許久的遊戲能夠回春爆紅,但能否將宣傳觸及轉換成銷售數字,很大一部份關鍵因素依然在於遊戲本身的內容。
《獄門企鵝》是一款單機遊戲,且時數相當短,約莫在 1 小時內即可通關,且沒有過多的互動內容,因此去年經過多次實況主直播宣傳的情況下,遊戲銷售的蜜月期已經過了。
另外一點就是,有時候這跟遊戲販售平台的玩家習慣也有關係。MIYAKOpubl 補充說道,經過阿垮實況後,《獄門企鵝》被加入願望清單的數字增長了,也顯示出許多 Steam 玩家的習慣:看到有興趣的遊戲會先加入願望清單,等待特賣會折扣的到來。
補足です。配信後、ウィッシュリスト登録数はかなり増えました。おそらくは「正価で買うほどではないんでセール待ち」という類なのだと思います。なので配信の宣伝効果が皆無かというと、そんなことはありません。私にも、実況を見て買ったゲーム(ハード)が沢山あります(続
— intheriver (@intheriverJP) February 7, 2021
換句話說,並不存在人氣實況主沒有宣傳效果這回事,MIYAKOpubl 寫下這篇記事,或許只是想說明影響遊戲銷售有著許多因素,不單純只靠實況主或其他媒體宣傳就能大賣,更何況還有屬於「只看不玩」的收視族群存在。
當然,像《Among Us》這樣推出兩年後才爆紅的遊戲,在遊戲界也是相當罕見,不過機會是留給有準備的人。對獨立遊戲開發者來說,辛苦將遊戲開發出來後,後續還是得想辦法在網路上盡量爭取各種曝光觸及,以《獄門企鵝》的情況來說,MIYAKOpubl 或許已經算相當幸運了。
由日本一人開發者製作的恐怖遊戲《獄門企鵝》已在 2020 年 6 月於 Steam 上架。