拒絕複製生存系統,《Valheim》用1G體現生存遊戲黃金比例

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乍看之下畫面只像是低成本作品,遊戲容量更是只有區區 1G 不到,但由獨立團隊 Iron Gate Studio 所推出的生存遊戲《Valheim》,卻在這兩週之內血洗了 Steam 排行榜,成為了目前 PC 平台最火紅的遊戲。

 

就在這 1G 容量的內容裡,《Valheim》展現了許多大廠作品也未必能辦到的優秀成果,以不到兩週即破 200 萬銷量成為了 2021 年第一批黑馬。如果單論《Valheim》的遊戲循環和大部分的要素,說起來其實與其它的生存作品沒有太大的不同,那本作的毒性究竟在哪?哪些有趣的地方讓玩家社群如此著迷?就讓我們為你娓娓道來。

 

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其實這遊戲「看起來」真的還好,BUT...

 

在本作,你必須扮演一名維京勇士,在這個被稱作「瓦爾海姆」的世界中收集資源奮力求生,並設法討伐位於世界各處的五大 BOSS。透過狩獵 BOSS 的頭顱,你還可以解鎖多種特殊的神力和科技,而遊戲就是在生存 → 收集素材 → BOSS 戰 → 解鎖新科技這四大要素間循環,某種方面或許有點像《Terraria》。

 

老實說,最初這遊戲給我的感覺只有滿滿的廉價感。不只是特效超級粗糙,建築和地形設計的很難使用,就連新手教學都粗糙的可以,初期遊戲節奏更是相當的緩慢。尤其是當我注意到遊戲的負重上限似乎永遠沒辦法提升時,我甚至瞬間有種退款的衝動,就連跟我一起玩的朋友,一開始也是滿滿的吐槽,甚至還跟我說這根本是成人版的《Cube World》。

 

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但是邊玩邊念的我們,一轉眼一回神才發現...

 

奇怪,我的年假怎麼消失了?

 

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排山倒海的戰鬥場面

 

沒錯,不玩還好,一玩不得了,個人認為這款作品之所以成功,是在於它對於生存系玩家需求的精準拿捏,以及在細節上求變的努力。

 

例如,在生存作品中一向不怎麼有趣的戰鬥要素,在這邊不只有著多樣化的武器和裝備可選,甚至還有著完美防禦、屬性相剋、甚至還有潛行暴擊之類的系統。雖然本作明顯沒有為 PVP 設計太多內容,動作性終究也不是很強,但正因基本的動作要素都做到位,就足以讓戰鬥變化豐富許多。

 

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其中,每每打起來就拔山倒樹的 BOSS 戰更是其中的精華。

 

在本作,怪物的所有攻擊都會對地形造成破壞,不論是樹木、石頭、甚至是建築通通會受到波及,不只是常常打到地形半毀的戰鬥爽感十足,當你好不容易湊齊裝備和材料打贏 BOSS 時,那種對遊戲階段性完成的滿足感也相當爽快,也難怪本作敢把戰鬥當成賣點之一了。

 

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不複雜的生存系統,超開放的自由建築與探索

 

在生存和探索部分也有不少意外之喜。除了有地城和 BOSS 戰可以挑戰之外,遊戲中還有著意外纖細的料理和建築等系統。

 

你可以種植採集各種作品來製作麥酒或料理,或是嘗試蓋出一間堅固的維京長屋或城堡。其中的變化性甚至還在《方舟:生存進化》等近年的代表性生存遊戲之上,考慮到這遊戲只有大部分遊戲百分之一的大小,這系統的講究程度真的非常不一般。

 

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其中最值得一提的,當然就是高毒性的建築系統了。

 

遊戲中的建築除了需要考慮防禦力和大小外,還擁有在生存遊戲中頗受歡迎的「承重」,以及相較之下很罕見的「排煙」要素。這兩個部分在遊戲優秀的物理引擎運作下得到了相當棒的成果,許多玩家都沉迷在建造大型建築的過程中,至於高階的蓋法和詳細的系統構造,各位可以參照我們的另一篇報導的詳細介紹。

 

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另外,筆者這邊要順便強調本作一個相當不顯眼,但對遊戲體驗很重要的優點,那就是雖然因為有很多東西可以鑽研,導致身上的裝備耐久度消耗很劇烈,但本作為了防止玩家農到起笑,竟然有著裝備維修「完全不用任何資源」的佛心設計,唯一需要的只要你回到工作台前按下維修即可。

 

這大大減少了生存遊戲最惱人的「為了繼續探索下去而必須回頭採集低級資源」這回事。

 

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不喜歡蓋房子也可以玩,而且不錯玩

 

為了不喜歡蓋房子或是農素材的玩家著想,本作幾乎所有的科技都能在第一次準備齊全後就一次到位,除了建築外幾乎沒有任何需要綑綁使用的科技。這也讓玩家不會被煩人的採集過程勸退,讓你更能繼續沉醉在探索下一個要素上。

 

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當然,不管開發巧思再多,如果只靠採集和戰鬥的循環難免也會膩,所以本作不只是有數種不同的入侵事件,甚至還有天氣、甚至是環境本身的變化,時時刻刻都能帶給玩家足夠的緊張感。

 

老實說,第一次入夜後面對殺都殺不完的黑矮人和火焰之靈我還真有點被嚇傻了……

 

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講到遊戲變化就順便提另一個筆者自己的例子。

 

提醒各位,前往沼澤區或海邊的時候不要把房子蓋在岸邊,因為這遊戲不只是有風向,如果發生暴雨,甚至還有漲落潮的變化……我的第一個沼澤別墅就是這樣被淹爛的

 

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是的,遊戲中還有漲落潮設計,有時候不小心船就會擱淺,沼澤區的淹水率不下汐止,雖然煩人但更多的是對遊戲變化性的驚嘆。

 

而本作正是藉由大量堆砌這些在表面上未能明說的小細節,才能滿足玩家的探索之心。尤其是筆者在近年來已經鮮少看過在 40 小時後仍能帶給我新驚奇的生存遊戲了,這方面的表現本作真的相當優秀。

 

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結語:壓倒性好評,絕非浪得虛名

 

《Valheim》有著足夠豐富的要素,還算流暢的科技曲線,在細節上的匠心也頗有一套。雖然特效是簡陋了點,但那滿溢的遊戲性完全足以讓你拋棄對畫面的堅持,再加上那壓倒性的低容量和區區 318 元的實惠價格,就連筆者的 4K 基本教義派朋友也讚不絕口。

 

從《Day Z》、《RUST》、《ARK》、《Conan Exiles》再到這款《Valheim》,本作或許不是生存系作品中畫面最漂亮的作品,也或許不是最有噱頭的作品,但它絕對是這幾款作品中最穠纖合度的一款。

 

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Source 拒絕複製生存系統,《Valheim》用1G體現生存遊戲黃金比例 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46695/valheim-review-outstanding-and-simple-survival-game……