Google 在 2021 年 2 月初對外表示關閉 Stadia 開發工作室 SG&E(Stadia Games and Entertainment),但對工作室的員工來說,心情宛如洗了三溫暖一般,原因在於 Google 在對外宣布關閉工作室的前幾天,才剛稱讚工作室取得不錯的進展,接著就在幾天之後火速宣布關閉。
根據海外媒體 Kotaku 消息指稱,Google 副總裁兼 Stadia 總經理 Phil Harrison 在 1 月 27 日的內部信中,對 SG&E 目前為止的進展有著極大的進步,會在之後訂立 2021 年戰略目標和確定投資額度。
但是在 5 天之後,Phil Harrison 在官方部落格(連結)中提到,SG&E 負責人 Jade Raymond 已經離開 Google,且 Google 不會為 SE&G 投入資金,意味著 Google 放棄自己研發獨家遊戲,而原本團隊所屬的員工也將會被分配到新職位,大約有 150 人會因此受到影響。
對員工來說自然是無法接受這樣的結果,之後在 2 月 4 日和 Phil Harrison 進行的第二次電話會議也沒有得到正面回覆。當時 Phil Harrison 在回答其他問題時,隱約提到目前武漢肺炎(COVID-19)的大流行同時也是做此決定的部分原因之一。
但其實遊戲、串流等不需實體互動的數位娛樂產業,受惠於人們開始「保持社交距離」,反而讓相關產業的營收邁向新高(連結)。
相關人士對於會議結果自然是非常不滿,「我認為人們只是想知道真相」、「大家只想要高層解釋一下,當初成立工作室找了 100 多人來,沒人會希望為了一年多而告吹的計畫開了一間工作室對吧」
對目前的 SG&E 員工來說,高層的含糊其辭和不正面回應,突如其來的政策轉彎讓他們失去了對 Stadia 的信任。
即便是 Google 試圖幫 SG&E 員工安排其他內部職位,但是 Google 傳統上會招募通才類型的員工,然而遊戲開發往往需要非常專業的技能,剛好 SG&E 員工就是後者,因此這些員工接下來的去向恐怕並不樂觀。