5人團隊打造《Valheim》初衷只是想做像《薩爾達》的復古單機冒險,卻做出了精神時光屋

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沒有複雜的建造系統,沒有過於嚴苛的生存懲罰,以 1G 不到的容量塑造出一款不到兩週便賣破 200 萬套的成績,Steam 獨立團隊新作《Valheim》可說是近年來發行最成功的生存遊戲。或許有人認為開發團隊 Iron Gate 應該取經不少過去許多同類型的遊戲,他們卻回答說:「不,並沒有。」

 

來自瑞典,Iron Gate Studios 是一個只有 5 人規模的小型遊戲開發團隊,聯合創辦人 Henrik Törnqvist 在回答外媒記者提出《Valheim》是否有參考哪些同類型生存遊戲的疑問時,斬釘截鐵地表示他們的遊戲靈感其實來自玩家耳熟能詳的單機遊戲作品。

 

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我們想打造更有復古風味的單機冒險遊戲,像是早期的《薩爾達傳說》。」Törnqvist 表示:「你打倒 BOSS 之後才能獲得新的裝備。我們就是這樣設想的,或者說我們就是希望這樣,然後再與生存要素結合在一起。嗯,是的,看起來結果很成功。」

 

Törnqvist 說的沒錯。在瓦爾海姆的世界裡,你必須先擊敗第一位 BOSS「赤血靈鹿」才能獲得鹿角製作鹿角鎬來採集銅礦與錫礦,而你也必須擊敗擊敗第二位 BOSS「古樹長者」才能拿到鑰匙進入沼澤的地下聖堂採集鐵碎屑。

 

光是這樣的過程,我的年假就已經消失了,更不用提遊戲中共有 5 個 BOSS,而我也因為返回家鄉遠離電腦,甚至用 Steam Link 遠端連線,用手機來玩《Valheim》,雖然無法應付複雜的戰鬥操作,但伐木採集倒是綽綽有餘了。

 

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是的,我沒必要再強調《Valheim》有多好玩這件事,其他生存遊戲都有令人喜歡的特色與內容,看著那簡陋的介面與粗糙的畫質,《Valheim》另一個吸引人的地方在於它的「生存容錯」系統。

 

瓦爾海姆充滿秘境與危險,你在遊戲中被烏鴉信使告知要生存下來,我曾被樹精暴徒、屍鬼大軍或哥布林強x圍毆,我曾被巨魔一棒敲死過,我曾見證史萊姆的致命毒性,我也曾摔死過,甚至伐木時被倒下的原木砸死,但我從未在遊戲中餓死、凍死或燙死。

 

許多生存遊戲都會盡可能模擬現實中可能會遇上的狀況帶給玩家更多考驗,雖然某種程度上這能帶給玩家刺激與成就感,但更容易發生的是過多的死亡帶來的懲罰與挫折。

 

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不過,Iron Gate 更傾向更多的生存容錯空間,你就算在遊戲一天都不進食也不會餓死,頂多血量見底,這一切的設計動機皆因為工作室執行長 Richard Svensson 曾待過某款更複雜的大型生存遊戲開發團隊經歷使然。

 

Törnqvist 表示 Svensson 當時很快地發現到,在開放世界模擬遊戲中毫無理由地去模擬現實的狀況是多餘的。「所以,當他開始製作《Valheim》時,他更希望專注在遊戲玩法上,然後讓生存模擬要素輔助玩家的遊戲體驗,而不是阻礙玩家。」

 

「模擬環境不應該阻礙遊戲體驗,」Törnqvist 繼續解釋:「這就是一開始我們決定好的,食物會幫助玩家表現的更好,但如果不吃食物,也不至於會讓你死掉,這不應該。吃東西應該是一種獎勵機制,我認為是這樣。」

 

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如果你還是對《Valheim》有些疑問,不妨讀一下其他玩家的 Steam 評論,你會知道其他維京勇士年假如何消失的理由。

 

我是奧丁之子,卻不敵一顆樹。 — Jerry

再次證明了畫面從來就不是影響一款遊戲好壞的主因。 — CatStyle貓耳

浪費我時間 害我不想上班。 —之之男爵

小心,樹倒了。 — Vũ Trí Ba Tá Trợ

好像回到第一次玩《Minecraft》的感覺。 — Boxer

發現海灘。在海灘蓋了間不錯的小屋。暴風雨開始。開始看暴風雨。海嘯來了。小屋沒了。GG — Diving Naked Fat Man

 

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你永遠不會知道原木何時會幹掉你。

 

 

瑞典獨立遊戲團隊 Iron Gate Studio 所開發的維京生存新作《Valheim》現在已在 Steam 搶先體驗上架。

 

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