在今年的 BlizzCon Online 中,暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 與資深副總裁暨共同創辦人 Allen Adham 接受台灣、香港媒體專訪,談到了關於台灣暴雪裁員、與其他公司合作開發等等的相關問題。
首先談到了暴雪 30 週年,J. Allen 表示他自己身為 MMORPG 玩家,印象最深的是《魔獸世界》的推出。如果要選 30 年以來的角色,他會選擇索爾,因為可以說部落因他而生,甚至可說是魔獸世界的基礎。
Allen Adham 則表示如果對暴雪這間公司而言,《魔獸世界》帶來的財務影響是最巨大的,包含了暴雪的轉型都是從這裡開始,並在公司內投注了大量的美術與設計。他自己則認為《魔獸世界》是暴雪設計最龐大的產品,但《星海爭霸》也是戰略遊戲的分水嶺,同時也是切入電競的重要點。在角色選擇上,Allen Adham 選擇了凱莉根。
J. Allen Brack 肯定了《星海爭霸》未來還會有新的作品,因此很期待未來這系列還會有新的發展。
關於《魔獸爭霸 3:焠鍊重生》,J. Allen Brack 表示這款作品在和玩家的溝通上有很多錯誤,會把這些教訓記著,絕不會在《暗黑破壞神 2:獄火重生》上再犯。J. Allen 表示在《星海爭霸》重製版推出時,他很喜歡單鍵在傳統 2D 畫面與重製版畫面間切換,藉此讓玩家看到差異,但《魔獸爭霸3》沒有做到這一點,因此《獄火重生》會追加回來。
此外 J. Allen 也對和其他公司共同開發遊戲來說明,J. Allen 表示暴雪不會完全外包一款遊戲出去,因為還是要確保暴雪的高品質,以《暗黑破壞神 永生不朽》來說,是基於對亞洲玩家的重視,以及手遊在香港、台灣等地的發展,因此和有類似遊戲經驗的公司合作是可行的,但暴雪會監督整個遊戲的設計和開發品質。未來有機會在別的市場也會參考這個模式。
在企業面上,雖然暴雪去年開發《魔獸世界:暗影之境》也受到居家工作影響而延期,但整體財報仍和其他遊戲產業一樣,屬於疫情下受惠的產業。不過確有著多處裁員的消息,包含關閉了歷史悠久的法國分公司,以及大舉裁員台灣暴雪在內的東亞分部。
對此 J. Allen 表示,主因是大方向的趨勢與改變,遊戲推出即面向全世界,現在 比較不需要在特定區域來進行特別的行銷與宣傳,而且網路的普及,也讓人們越來越近,所以才有此決定。未來會以小規模,更科技的方式來與玩家互動。
Allen Adham 表示有協助員工度過轉型期,公司的核心價值沒有改變,而東南亞地區(包含台灣、香港)未來將主要由澳洲分部負責。
另外法國由於分公司關閉,他們也正在處理門口的凱莉根雕像,不過現時點她還在原處,還沒決定新的落腳地點。
另外這兩日傳出了沙烏地阿拉伯大舉投資動視暴雪,兩位皆表示這不會對暴雪造成影響,Allen Adham 甚至表示他也是「看報紙才知道」。
在電競方面,去年 OWL 聯賽受到疫情以及轉播權移轉等等,聲勢大不如前,J. Allen 仍樂觀認為這是暫時的陣痛期。另外也有媒體問到了暴雪如何看待雲端遊戲,J. Allen 表示長期來看他持正面看法,不過暴雪目前沒有任何具體計畫。