【BZ 20】《暗黑破壞神 4》開放世界與美術設計理念 傳奇物品屬性不綁固定欄位

  《暗黑破壞神 4》遊戲製作人於「暴雪嘉年華 BlizzConline」期間接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯訪,除分享該作品的美術風格與製作理念,同時透露選擇放入新職業「俠盜」的原因、開放世界的體驗、物品等內容。     Blizzard 於昨日「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」開幕式揭曉....

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Source 【BZ 20】《暗黑破壞神 4》開放世界與美術設計理念 傳奇物品屬性不綁固定欄位 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210974