Google解僱Stadia開發團隊,結果《狂野星球之旅》壞了沒人修

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Google 霸氣斬斷 Stadia 自製遊戲之路,解散旗下開發團隊,卻怎樣也沒想到,竟然讓一款遊戲壞了沒人修,現在只能想辦法自己解決。

 

被解散的開發團隊是 Typhoon 工作室,遊戲叫做《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet》。

 

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2019 年 Google 收購 Typhoon Studios,大手一揮納入 Stadia 自製遊戲部門 SG&E(Stadia Games and Entertainment)。後續為了整合戰力,Typhoon Studio 與 SG&E 原有的蒙特婁團隊合併;這次 SG&E 關閉解僱約 150 開發成員,Typhoon Studio 實質上被一起消滅,

 

關鍵來了,Google 在 2019 年的這一筆收購不包括 Typhoon Studios 當時正在開發的新作《狂野星球之旅》。

 

2020 年《狂野星球之旅》由發行商 505 Games 先後推出 Epic Games Store、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 版本;今年 1 月結束 Epic Games 獨佔期,搬到 Steam 推出還獲得了「極度好評」評價。

 

2021 年 2 月 1 日《狂野星球之旅》開始在 Google Stadia 上架,同一天 Google 證實關閉開發工作室。但是.....《狂野星球之旅》卻在數日後被 Stadia 玩家反應程式出現問題。

 

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首筆災情大約是 2 月 4 日左右發生,此後陸續出現各種狀況舉凡主選單無法動彈、遊戲當掉,畫面凍結,還有人因此喪失所有存擋,也因為遊戲主程式放在 Stadia 雲端伺服器,只能坐等 Google 出面解決。

 

官方回覆一度要求玩家向「發行商夥伴尋求解決方案」,發行商 505 Games 直接踹了一顆皮球,告知既不參與 Stadia 開發,手上也沒有《狂野星球之旅》的原始碼,告知有事只能找 Google。

 

眼看災情成海,開始受到媒體關注;Google Stadia 社群成員稍早終於在 Reddit 對延誤更新致歉,並透露會與「合作夥伴」一起維修遊戲,但沒有透露任何進度。

 

面對開發工作室已經被徹底消滅;或許,Google 會想辦法自己解決,又或許還有開發成員恰巧離職手續還沒辦完吧

 

 

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