在去年由微軟耗資2170億台幣宣布收購其母公司的知名遊戲廠商Bethesda,雖然在最近兩年沒有什麼新作,但隨著收購執行日期逼近,一起尚未了結的集體訴訟也再度浮上了檯面。該訴訟的原告方指稱,Bethesda違背了它們在《異塵餘生4》Season Pass中作出的承諾,並利用額外建立的Creation Club平台,發布疑似DLC的內容進行二次剝削。
這起事件有點說來話長,最早要從2015年開始說起。在《異塵餘生4》發售前兩個月,Bethesda發布了它們的SeasonPass內容,並宣稱:「為了獎勵我們忠實的粉絲,這次我們將發售Season Pass,讓你能獲得我們『所有』的《異塵餘生4》DLC,而價格僅僅只要30美元。由於我們仍在努力開發遊戲,所以我們也還不知道DLC的內容會有些什麼,但根據我們在《異塵餘生3》和《上古卷軸》的經驗,我們可以知道這至少價值40美金,而如果我們作得更多,你依然可以透過Season Pass獲得全部的內容。」
且就算後來Bethesda在2016年3月將Season Pass的價格調漲為50美元,他們對Season Pass的描述依然是「以一個優惠的價格獲得《異塵餘生4》Season Pass,並獲得所有《異塵餘生4》DLC」。
但在2017年6月,Bethesda發布了名為「Creation Club」的平台,這個平台是一個號稱由外部合作者和社群創作者聯手創造付費內容的平台。提起集體訴訟的事務所The X-Law Group的律師則表示:「雖然聽起來像是付費的『MOD』,但實際上就是另一種DLC,且主要內容是由Bethesda自家創作。所以根據Bethesda在Season時的承諾,購買了Season Pass的玩家,理應有權獲得這些DLC。」而本次訴訟的代表Devine也表示,他雖然相當熟悉Season Pass和DLC這類產品的規則,也清楚這些產品有使用時間限制,但Bethesda並沒有在產品說明中提到任何一點這兩者間的差別,所以他以根據馬里蘭州消保法,指控Bethesda違反合約和不當得利,但Bethesda則辯解這些叫作「新內容」而不是「DLC」,所以並不適用於Season Pass的內容。
而這起事件的糾結點有三:
首先是Bethesda人為的定義了DLC商品的意思。再者《異塵餘生4》意外的缺乏類似《最終用戶許可協議》等詳述玩家權力的使用者合約。最後則是就連Bethesda自家的官方網站常見問題中,都直接寫明了:「 Creation Club的內容並不是MOD,且這些內容大部份都是由他們內部創作的」這在某種程度上幾乎承認了這些內容與DLC並無差異的說明。這嚴重的雙方認知差異,也讓這起案件糾纏了一年半的時間,卻仍未探討出具體的賠償或和解方針。
而最終,告訴方的律師要求Bethesda必須賠償每名玩家281美元的經濟損失,並負擔訴訟和懲罰性賠償。但Bethesda則主張被告根本沒有任何損失,所以不會負擔任何費用。如果假設《異塵餘生4》的千萬玩家中有400萬玩家購買過Season Pass,那Bethesda可能必須賠償將近11億美金,而如果再進一步真的必須背負數十億美元的負債,這件事情甚至可能會影響到微軟的收購案。所以原告選在此時重新曝光,也頗有刻意暴露Bethesda潛在性債務風險的意味在。至於這場戰局的最終結果如何,能否成功的在收購之前決出勝負,或許只有負責的法院才會知道了。
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