再一圈就好《Loop Hero》高中毒系迴圈卡牌RPG,萬人推薦壓倒性好評

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在許多 Steam 玩家都在當維京人的近期,3 月 6 日出現一款名叫《Loop Hero》的獨立遊戲橫空出世,雖然這款容量只有 100 MB,乍看畫面也很陽春,就連美術更格也很復古,但卻有超過一萬玩家給予好評,並成為了這兩週不少實況主直播的熱門遊戲。

 

說實話,它好玩到讓筆者放著瓦爾海姆的大麥作物爛掉不管(其實不會爛),直到最近我才全破,也證實了許多玩家的評價,《Loop Hero》是一款相當有樂趣的新作。

 

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簡單來書,《Loop Hero》是一款半自動的 Roguelike 卡牌遊戲,遊戲總共僅有四關,三大職業,玩家扮演的英雄將會自動在隨機生成的地圖上繞圈,並與遇到的敵人交戰,而玩家唯一需要做的操作,只有區區三種。

 

 

配置地圖卡

 

第一種操作是配置打怪取得的地圖卡。在一開始遊戲地圖宛如一座空城,上面只有最弱小的史萊姆。但為了填滿地圖進度條,並獲得更好的卡和裝備,你必須將打到的卡分配到地圖格上。

 

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遊戲中的地圖卡牌一共有 30 張左右,其中包含了 4 種只能攜帶 1 張、相當於王牌的「金卡」。

 

每張卡都有不同的影響範圍和效果,有些只能作用於路上、有些則能影響相鄰的格子,而其中大多數都會生成不同類型的敵人。根據卡片的效果不同,有時候只差一兩格就會帶來很嚴重的影響。

 

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實際上狀況不只如此,遊戲中還有著需要複數卡片相鄰或消耗次數才會出現的特殊地圖卡,以及幾乎相同數量的特殊敵人。

 

例如「河流」+「戰場」會變成「沈船」,那裡會生出強敵「賽蓮」;而「圖書館」如果被使用 20 次,就會變成「廢棄的圖書館」開始生出「靈書」。

 

諸如此類作為隱藏要素的變化,在遊戲中加起來相當於有著整整 50 種的變化,雖然你無法在手牌上直接搓出這些隱藏卡,但不管是作為驚喜還是陷阱,這些變化都為遊戲添增了不少樂趣。

 

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像是新手肯定會不小心蓋出來的「山峰」,就有著會附帶生出怪物「哈比」和「哥布林營地」等強敵的機制,如何避開這類的危險,也是本作建築學的樂趣之一。

 

雖然遊戲本身終究是即時制的,但在卡牌配置的腦力激盪上,要花的功夫絕對不下你打爐石或遊戲王。

 

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挑裝備

 

而玩家能做的第二種行動,就是挑選裝備了,在遊戲中每個職業都有不同的裝備、關鍵屬性和戰鬥風格。例如,戰士可以裝備盾牌,且擅長反擊;盜賊有著更高的暴擊和迴避,且可以裝備兩把武器。

 

根據這些性質,裝備的挑選套路也不同,且還必須與卡組掛勾,像是依賴高級裝備的死靈法師,可能就得多放一點遺跡或是吸血鬼村莊等高難度地格,但相對之下,由於自己不會攻擊,所以他可以大膽地放下大量的森林來撐高攻速,就算因此產生大量的反擊型怪物也無所謂。

 

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不過,這個擺法對戰士就很危險,因為要這樣玩的話就得配置夠多的吸血和全體攻擊,這些變化性值得玩家仔細鑽研不同流派的配裝。

 

 

升級建築

 

而玩家能做的最後一件事情,就是升級建築。

 

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當你遠征結束時,可以帶回一定數量的資源,這些資源可以用來建設你的營地。解鎖新的卡片或功能。例如,蓋好了「健身房」就可以解鎖在遊戲中升級選擇特質的功能,而如果蓋了墓穴,就可以取得一次額外的復活機會。

 

這個部分就是本作 Roguelike 要素的核心,一切的升級和建築通通都可以累積到下一次的戰鬥,所以就算你打輸了一次又一次,只要每次都能帶回更多的資源,你下次的戰鬥自然也會更輕鬆,光是農資源的樂趣就讓很多人因此中毒了。

 

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此外,冒險中升級後可以取得的特質很重要,最好盡早解鎖建築,而升級房屋後還能裝備各種被動道具,增強些許的基礎戰鬥力。

 

正當你摸清以上三大要素的玩法,你就會開始產生無數的煩惱。到底要配迴避還是撐高爆擊?主力格是用遺跡加水晶還是吸血鬼村莊?到底需不需要帶圖書館濾牌?應該先把箭塔給升級上去嗎?

 

這些答案遊戲內一個字都沒提;但當你靠著自己的力量得到這些答案打敗 BOSS,那種 Build 成功的成就感自然也不同凡響。老實說我好不容易打贏第二章的時候,比我在《隻狼》終於打死弦一郎的時候還爽……

 

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職業方針建議

 

最後,為了那些還摸不清遊戲走向的玩家,在此筆者提供一點三職業簡單的方針和攻略的思路:

 

戰士:吸血和全體傷害是重點,堆疊遺跡和圖書館來收集手牌和裝備,用暴風神殿製造的燃燒森林和河流來累積足夠的魔法傷害,特質選擇以保命為主。

 

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​​​​盜賊:早期以蜘蛛繭和樹叢來增加手牌,中期開始追求極限攻速,靠河流、森林和沙漠來拉開攻速差距。透過圖書館和吸血鬼的組合可以保證穩定發育,記得善用前哨站來增加戰鬥力。

 

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死靈法師:難易度最低的職業,但十分依賴牌運。骷髏數量、品質、等級缺一不可,但等級盡量不要低於當前圈數。可依賴遺跡或大量的吸血鬼村莊成長,並輔以樹叢和戰場來增加刷裝概率。善用先祖墓穴來增加容錯。

 

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配牌與攻略

 

而在配牌方面,其實跟卡牌遊戲的概念沒太大差異。除了河流和森林這兩個萬用牌外,除此之外的配牌都得盡量壓抑到最低限度防止卡手。

 

同時,要確保自己擁有夠多的濾牌手段,不管是墓地、蜘蛛繭、樹叢、甚至是戰場和哥布林巢穴,務必至少配置一種自身職業擅長應付且單格數量大的敵人來快速累積手牌。

 

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當然,BOSS 的能力對基建不夠的玩家的確是個威脅,但實際上只要你能夠營造出舒適的迴圈,並壓抑在「夠低的圈數」(基本上是 7 圈內),大部分的狀況下你都能夠正常的打贏 BOSS。

 

像筆者挑戰尾王用的牌組,頂多 7 圈就能將整張地圖鋪至全滿來湊滿進度條。

 

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根據情況,某些牌組甚至有能力繞上數百圈也能繼續戰鬥,但要注意能夠打贏 BOSS 的流派和牌組,不一定適用於刷素材的狀況。

 

所以,如果你嘗試了 N 百次還是打不贏 BOSS……那就乖乖的先刷刷前一關,把營地的餐廳和藥水師小屋升上去吧!

 

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結語

 

本作也不是沒有缺點,除去最快只能以兩倍速運作這件事之外(我需要掃蕩!),遊戲早期陣痛期也有點長。

 

在你第一次擊敗 BOSS 之前,至少就需要消耗數個小時摸索和農素材,再加上繁體中文翻譯差強人意,如果耐心比較不好的玩家,甚至可能在剛開始根本感受不到遊戲的樂趣。這也算是這種慢熱遊戲的宿命吧。

 

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儘管稍高的運氣比重和陣痛期有點長這兩點讓遊戲有點美中不足,但《Loop Hero》絕對是近期以來最有創意的獨立遊戲之一。卡牌的隨機性、Roguelike 機制耐玩度,和逐漸茁壯的 RPG 感三者融合地還算不錯,讓遊戲從簡單的放置系玩法昇華成一部毒性超強的小品。

 

雖然現在我已經成為了那 3.1% 打敗四王奧米迦的玩家,但我想在我有空的時候,我應該還是會繼續繞下去…… 至少到我把全部的建築都蓋滿為止。

 

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由獨立團隊 Four Quarters 打造的《Loop Hero》已在 3 月初於 Steam 上架,獲得萬人推薦的壓倒性好評。

 

 

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