《血咒之城─暗夜儀式》設計秘辛!設計師要能無傷用匕首打敗自己的BOSS

由離開Konami的知名製作人五十嵐孝司所領軍的《血咒之城:暗夜儀式》,在上個月取得了優秀的成績。這款遊戲除了完全繼承了所有《惡魔城》玩家所喜愛的要素之外,戰鬥的設計更是充滿了創意,你可以使用各式各樣的惡魔碎片組成各種Bulid,想辦法擊敗那些難纏的BOSS。但有趣的是,雖然在遊戲中某些BOSS相當強悍,但根據製作團隊表示,實際上所有的BOSS都可以透過匕首無傷通關。至於為何製作團隊能那麼肯定,那是因為那就是一隻BOSS誕生的基本條件。

根據製作人五十嵐孝司的說法,他們的工作室有一個相當類似《超級瑪利歐創作家》的關卡設計條件。那就是每當有設計師設計了一個BOSS,他們必須證明不管你拿著什麼樣的武器或在什麼樣的難度下,你都可以無傷擊敗那隻BOSS。儘管這個條件其實相當嚴苛,但這一方面是為了讓遊戲的戰鬥盡可能公平,同時也是為了確保遊戲能夠保有一定的難度。透過這種方式,製作團隊可以剃除那些太過誇張的攻擊模式,並讓玩家更樂意重複挑戰遊戲。

全部的BOSS其實都能用匕首無傷打贏,這是為了確保玩家的確能單靠技術戰勝BOSS

而五十嵐孝司同時也表示,如果你想要盡可能吸引那些回歸的玩家,那你就要讓遊戲的感覺盡可能的更接近《惡魔城》。因為遊戲體驗本身,比起尋找新的創意更加重要,所以他們才用這種方法盡可能的確保相同的遊戲體驗。

這樣的設計機制下,血咒之城的遊戲體驗相當接近月下等舊作

雖然包括筆者在內的許多玩家,應該都沒有實際使用匕首去挑戰過每個BOSS的無傷通關,但至少製作團隊證明了這在每一隻BOSS都是確實可行的。有興趣嘗試的玩家,不妨現在就去進行你的巔峰挑戰吧!

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《血咒之城─暗夜儀式》設計秘辛!設計師要能無傷用匕首打敗自己的BOSS https://game.nownews.com/news/20190727/3230891/