繼高階款 Radeon RX 6000 系列 GPU 登場 4 個月後,AMD 針對中高階市場推出 Radeon RX 6700 XT,定價 US$ 479,目標鎖定 1440p 解析度環境的玩家。在定價 US$ 499 的 GeForce RTX 3070 和 US$ 399 的 RTX 3060 Ti 已經站穩市場近半年後,Radeon RX 6700 XT 能否殺出一片天呢?
AMD Radeon RX 6000 系列規格
產品 | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6700 XT |
GPU 晶片 | Navi 21 XTX | Navi 21 XT | Navi 21 XL | Navi 22 XT |
運算單元 | 80 | 72 | 60 | 40 |
核心 | 5120 | 4608 | 3840 | 2560 |
基礎時脈 | 1825 MHz | 1825 MHz | 1700 MHz | 2321 MHz |
遊戲時脈 | 2015 MHz | 2015 MHz | 1815 MHz | 2424 MHz |
Boost 時脈 | 2250 MHz | 2250 MHz | 2105 MHz | 2581 MHz |
單精度浮點效能 | 23.04 TeraFLOPs | 20.74 TeraFLOPs | 16.17 TeraFLOPs | 13.21 TeraFLOPs |
Infinity Cache | 128 MB | 128 MB | 128 MB | 96 MB |
記憶體形式 | 256-bit 16GB GDDR6 | 256-bit 16GB GDDR6 | 256-bit 16GB GDDR6 | 192-bit 12GB GDDR6 |
記憶體速率 | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps |
TGP | 300W | 300W | 250W | 230W |
公版尺寸 | 26.67 x 11.98 x 4.98 cm | 26.67 x 11.98 x 4.98 cm | 26.67 x 11.98 x 4.98 cm | 26.67 x 11.02 x 3.98 cm |
厚度 | 2.5 槽 | 2.5 槽 | 2 槽 | 2 槽 |
PCIe 電源 | 雙 8 pin | 雙 8 pin | 雙 8 pin | 6 + 8 pin |
定價 | US$ 999 | US$ 649 | US$ 549 | US$ 479 |
Radeon RX 6700 XT 使用規模較小的 Navi 22 XT 晶片,擁有 40 組運算單元(CU),內含 2560 個流處理器(SP)與 40 個光線加速器(RA),規模是 RX 6900 XT 的一半、RX 6800 的三分之二,然而因為時脈較高,單精度浮點效能約可達 RX 6800 的 80%。
RDNA2 架構的招牌,封裝於 GPU 內的 Infinity Cache 隨著規模更動縮減至 96MB。外部記憶體雖也減至 192-bit 12GB GDDR6,容量方面還是比對手同級產品多了 50%。
公版卡外觀延續 RX 6800 / 6900 系列的包覆式鋁製外框設計,但捨棄了均熱板,改用 3 根熱導管串接主要散熱模組。散熱風扇減至兩顆,但長 26.67 cm、厚 4.98 cm(雙槽)皆與 RX 6800 相同,僅高度稍有縮減。
測試環境
- CPU:AMD Ryzen 9 5900X
- 主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
- 散熱器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
- 儲存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
- 電源:Antec High Current Pro HCP-1200W
傳統遊戲與 Smart Access Memory 表現
從數據上可以看到,除了《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)、《眾神殞落》(Godfall)、《邊緣禁地 3》(Borderlands 3)這幾款跟 AMD 比較緊密合作的遊戲,原則上 Radeon RX 6700 XT 的基本性能表現較為接近 GeForce RTX 3060 Ti。
最誇張的仍然是《刺客教條:維京紀元》,根本完全針對 AMD 陣營最佳化,平均 FPS 甚至能超越 RTX 3070。
另一個特性在於 RX 6700 XT 的基礎時脈就高達 2321 MHz,Boost 甚至可達 2581 MHz,因此在 Full HD 或 WQHD 等低解析度環境下相對具有優勢。然而當解析度拉高到 4K UHD 後,RX 6700 XT 落後 RTX 3060 Ti 的狀況會明顯增加。
競技類射擊遊戲看起來幾乎是 NVIDIA 陣營樂勝,僅 4K 解析度的《CS: GO》有稍稍有稍稍追上。
至於 RX 6000 系列導入的 Smart Access Memory 技術(也就是 PCIe Resizable BAR 功能)似乎在 RX 6700 XT 更為精進。《極限競速 地平線4》(Forza Horizon 4)分別在 Full HD / WQHD 解析度繳出 27% / 22% 的加速效果,《刺客教條:維京紀元》的 Full HD / WQHD 解析度也分別有 16% / 13%。
其餘支援 Smart Access Memory 的遊戲加速幅度大多分布在 5~11% 左右,不過隨著解析度提高,加速幅度都明顯減少,4K UHD 解析度的加速幅度大多不到 5%,僅《極限競速 地平線4》和《刺客教條:維京紀元》分別有 13% / 7%。
光線追蹤遊戲效能
光線追蹤依然是 RX 6700 XT 的弱點。RTX 3060 Ti 不啟用 DLSS 的狀態下,RX 6700 XT 就落後 17% ~ 42%。RTX 3060 Ti 啟用 DLSS 後更是直接海放,平均 FPS 甚至可達 RX 6700 XT 的 2 倍。
功耗與溫度
這個價位帶的顯卡功耗似乎都有志一同落在 200W 初頭,並沒有哪個陣營特別高或低。溫度表現因散熱設計各自不同而無法直接比較,但兩陣營風扇的最高轉速似乎都控制在 1700 RPM 以下,也都支援低溫停轉機制,不必擔心會出現過大的風扇運轉噪音。
總結
單就性能而言,Radeon RX 6700 XT 在 AMD 陣營中高階價位的表現可圈可點,尤其憑藉著超高運作時脈,中低解析度環境的遊戲表現更有優勢。但若與對手相比,相近價位有性能更好的 RTX 3070,差不多性能的 RTX 3060 Ti 卻更有價格競爭力,RX 6700 XT 的性價比確實略顯尷尬。
總之,如果你只玩《刺客教條:維京紀元》或其他 AMD 密切合作的遊戲,那麼 Radeon RX 6700 XT 的確是這個價位帶的最佳選擇。倘若你仍偏好其他遊戲,甚至光線追蹤,GeForce RTX 3070 / RTX 3060 Ti 還是比較優質。當然在這個顯卡大缺貨的節骨眼上,能讓玩家輕易購入的都是好卡。