記者顏大惟/綜合報導
光榮特庫摩在今年2月中宣布推出旗下知名動作遊戲《忍者外傳》系列共三款作品的合輯《忍者外傳:大師合輯》,預計 6 月 10 日登上 PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam 平台。《忍者外傳:大師合輯》收錄了《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》,以及《忍者外傳 3:利刃邊緣》3 部作品。而在台灣光榮特庫摩的協助下,我們也透過書面方式訪問到了本作製作人安田文彥先生,向玩家分享推出合輯的契機與 Team NINJA 工作室未來的動向。
Q:《忍者外傳》系列已經長達約7年沒有新消息,為何會選在這個時間點宣布推出《忍者外傳:大師合輯》呢?請安田先生分享一下想法。
安田:《忍者外傳》系列是與《生死格鬥》系列並稱 Team NINJA 招牌作品的遊戲。不過,《忍者外傳》系列一直未在 Switch 、 PS4 或是 Xbox One 這一世代的主機上發售。對此我們一直懷有遺憾,在《仁王2》等作品告一段落之際,開始了對本作的開發。本次亦是系列初次發售 PC 版,旨在令更多的玩家有機會遊玩本作。此外,Team NINJA中當年遊玩過《忍者外傳》的成員逐漸增多,此次也是希望能夠給予他們一個做為開發人員接觸《忍者外傳》的契機。
Q:這次的《忍者外傳:大師合輯》是原汁原味移植嗎?還是會針對畫面精細度或是操作做進一步調整呢?
安田:關於畫面, Switch 版為 720p ,其他主機則為 1080p/60 幀體驗。此外, PS4 Pro 、 PS5 、 Xbox One X 、 Xbox Series X 、 Xbox Series S 以及 Steam 版本在硬體滿足條件下將支援 4K 解析度/60幀體驗。不過,根據遊玩狀況,解析度與FPS可能會暫時降低。並且在4K解析度下遊玩時需要相容的電視或顯示器。
操作方面,為了讓在現行機種的手把也能輕鬆操作,我們進行了幾處修正。(如在Sigma的第一人稱射擊模式中追加 L2 鍵等)
Q:像是《忍者外傳Σ2》有連線合作模式、《忍者外傳3RE》則有8人混戰模式,這部分合輯也會保留連線模式嗎?如果可以連線的話,各平台之間可以互連嗎?
安田:本作不包含線上模式(只支持排名功能)。
Q:《忍者外傳Σ2》在當年沒有血腥表現,而是用紫色或綠色的煙霧特效代替,關於這血腥表現是如何呢?另外合輯分級是限制級嗎?
安田: Sigma 2 的血腥殘忍表現將用一直以來的特效替代。因為是以合集的形式發售,所以在分級上是《忍者外傳 3:利刃邊緣》為標準,為最高限制分級。
Q:以PS版來說,《忍者外傳Σ2》和《忍者外傳3RE》已經支援獎盃系統,那麼本作會如何處理獎盃部分?是會每部作品分開計算(三個白金杯)、還是統整在一起呢(一個白金杯)?
安田:所有作品都有獨立的獎盃組合,也就是說 3 部作品都有白金獎盃可以獲得。雖然相應地難度也會很高。
Q:這次推出合輯正好可以讓玩家重新回顧這款經典動作遊戲,安田先生認為《忍者外傳》系列比起其他動作遊戲的最大魅力在哪裡?
安田:我認為是龍隼反應靈敏的動作招式與敵人毫不留情的 AI 結合在一起所成就的高速戰鬥。
Q:《仁王》是 Team NINJA 這幾年主力開發的作品,但先前安田先生接受採訪時曾提到目前並沒有《仁王3》的計畫,那麼安田先生可以透露現在 Team NINJA 下一款要開發的遊戲已經決定好了嗎?或是已經在開發中了?
安田:有數部作品正在開發過程中,等到可以詳細說明的時機到來時,會再行告知。
Q:最後有什麼話想對台灣玩家說呢?
安田:本作堪稱 Team NINJA 動作遊戲之原點,有著優秀的操作反饋。雖然等待你的會是無比棘手之敵,但只要能夠熟練掌握操作方法,龍隼便會如你所願,行雲流水般地解決敵人。希望各位能在記憶一個個招式的過程中享受本作。這些精彩部分至今都並未褪色,無論過去是否曾接觸過本作,都請遊玩試試!
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