最後一天,索尼Japan Studio更多遊戲開發者離職

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最後一天。即將在 4 月 1 日重組的索尼 Japan Studio,今(31)日傳出更多開發者離職消息,以《重力異想世界》角色設定聞名的齋藤俊介,以及參與多個項目的本村健太郎。

 

動作冒險遊戲《重力異想世界》(Gravity Daze)、《重力異想世界 2》(Gravity Daze 2)角色設定齋藤駿介,31 日透過個人 Twitter 告知已經自索尼旗下 Japan Studio 離職。

 

赴帶一提,《重力異想世界》開發團隊的總監外山圭一郎,早一步在 2020 年底離職,另與過去 Japan Studio 夥伴開設 Bokeh Game Studio。

 

同為 Japan Studio 的本村健太郎,過去曾參與《血源詛咒》(Bloodborne)、《全民高爾夫》(Everybody's Golf)、《闇魂獻祭》(Soul Sacrifice)、《狂野歷險》(WILDARMS)等作品。

 

不是只有離職,是全面性組織重整

不是只有索尼 Japan Studio 名義上的組織重整,因著 3 月 31 日日商傳統年度結算日,索尼互動娛樂(SIE)同樣發生高層異動。

 

3 月 24 日,因應事業發展與娛樂創新,同步展開工程部門、財務部門、董事等結構變更;原 SIE 副社長小寺剛將轉任執行董事,另一名服務長達約 40 年的副社長暨財務長武田和彥,自索尼離職。


其中,小寺剛自 4 月 1 日起解除副社長職務,轉任執行董事,負責數位轉型、資訊系統暨資安等相關。

 

小寺剛自 2011 年現在的 PlayStation Network 服務在日本展開以來,長期率領團隊展開數位化轉型,包括 PS Network 網路的基礎建設,打造 PS4、PS5 的 UX 設計等。2019 年 2 月 12 日隨著 Jim Ryan 就任 SIE 社長之際,小寺剛一併升任為副社長。

 

自 2021 年 4 月 1 日起,索尼互動娛樂社長為 Jim Ryan、現任副社長續任伊藤雅康,另一名新任副社長陶琳、以及董事柴田剛等。

 

Sony 同步改名「Sony Group」

同樣是 4 月 1 日起,Sony 將更名為「Sony Group」,以集團體制執掌旗下事業。原「Sony」商號將由 2020 年 4 月成立的索尼電子(Sony Electronics)繼承。

 

新成立的索尼電子,目前以統整索尼傳統核心事業為主,除電子產品,另有影像產品、行動通訊、家庭娛樂及聲音產品等。未來將在 4 月 1 日起承襲「Sony」(ソニー株式会社)商號。

 

某種意義來說,這次的改名多少消減索尼原本以電子事業起家的傳統定位;而這也是 1958 年從原社名東京通信工業株式會社更名 Sony 以來,長達 63 年後的更名。

 

「SONY」取自拉丁語「聲音」的「sonus」,與當時流行的「sonny boy」(小男孩)的「sonny」合成,被賦予「一個個頭雖小但是精力充沛小男孩」的含義。

 

又因為考量日本語的「sonny」發音(so-n-nii-)可能與日文「損」(so-n-ji)會有聯想關係,因此拔掉一個「n」改為現在看到的「Sony」。

 

 

 

 

 

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