《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》重回致鬱系原點,融合《自動人形》進化的戰鬥體驗

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預計在 4 月底推出的《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...)令許多《自動人形》玩家引頸期盼,一方面也喚起了系列老粉絲心中的經典回憶。沒錯,2010 年 PS3《人工生命》正是後來《自動人形》的起點之作。

 

根據橫尾太郎過去提及,PS3《尼爾:人工生命》全球銷售約 50 萬套,相較於後來《自動人形》破 550 萬套的佳績,這一次「ver.1.22474487139...」加強版則可視為 Square Enix 為新粉絲帶來的禮物,同時還首次支援中文版,也讓玩家更能直接地瞭解這部「致鬱系」作品的故事。

 

※基於邀評試玩規範,本篇內容使用圖片皆為 Square Enix 原廠提供。

 

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與《自動人形》不同,《尼爾:人工生命》的故事基調相當單純,講述一位少年試圖拯救體弱多病的妹妹「悠娜」,故事一開始從近未來的現代,跳躍發展到了千年之後,世界觀從末日廢墟來到了文明重新發展的新紀元。

 

而本次官方提供的試玩範圍,讓編輯部得以搶先體驗遊戲前半段的廢鐵山與崖之村頭目戰,以及後半段的北方平原。

 

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雖說 PS3 時期的戰鬥表現已相當流暢,但在「ver.1.22474487139...」操作打擊感可說是更加洗湅,對於《自動人形》才入坑的玩家來說,《人工生命》戰鬥體驗還是能帶給你不少驚喜。

 

事實上,許多你在《自動人形》感到有意思的視角切換的操作,這些在《人工生命》裡便已經有過,而加強版所重現的視覺特效則是更進一步且流暢。

 

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試玩的前半段主要是廢鐵山的「Zepeto」頭目戰與崖之村的「Hook」頭目戰,同時後半段北方平原則是充份施展許多魔法和武器的部份。

 

玩家基本上能切換使用單手劍、大劍與長槍作切換,砍殺斬擊的打擊感十足,同時也能透過「白之書」發動魔法攻擊,這也是後來《自動人形》輔助機的原型概念。同時,魔法的蓄力表現似乎也有做了一些變化,這對新舊玩家來說都能充份享受到爽快的戰鬥體驗。

 

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值得一提的是,玩家一開始並無法立刻就使用所有武器,直到遊戲後半段後(青年期)才能切換使用大劍或長槍,嘗試更多種不同的攻擊操作。

 

另外,倘若有人對戰鬥相當苦手,本作在 Easy 難度中亦支援自動戰鬥系統,讓玩家選擇自動攻擊、閃避、使用道具或魔法等選項,而且可隨時按 R3 來切換開啟或關閉,適合想輕鬆玩遊戲的劇情向玩家。

 

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說到底,《尼爾:人工生命》與《自動人形》一樣,最大的核心魅力依然是故事,也是橫尾太郎一手打造的尼爾原點。

 

遊戲劇情最初以主角希望拯救罹患「黑文病」的妹妹(Xbox 360 版本設定是父女),藉由獲得會說話的「白之書」而得到魔法的力量,而踏上找尋治療妹妹的方法,找到「被封印的話語」。

 

這樣的設定之下,玩家在擊倒魔物所獲得的「掉落詞綴」也能裝備在武器上,並讓武器擁有特殊效果,設定上可說是相當合理。

 

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在試玩崖之村的部份,遊戲中另一個核心角色「凱寧」的登場也是本作魅力之一,但為了許多先前沒玩過《人工生命》的朋友,這部份就留給新朋友好好享受了。

 

整體來說,《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》雖說是《自動人形》的起點,但兩者世界觀本身連結性影響並不大,就算彼此都沒玩過也絲毫不影響故事劇情體驗,而就算是過去《自動人形》與 PS3《人工生命》都玩過的老粉絲, 「ver.1.22474487139」仍是值得重溫舊夢的加強版。

 

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最後不得不提的是,對台灣玩家來說最幸福的,莫過於這一次的《NieR Replicant ver.1.22474487139...》有支援完整的繁體中文,讓人好好深刻感受一下來自故事製作人橫尾太郎的善意?。

 

《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》將於 2021 年 4 月 24 日於 PS4、Xbox One、PC Steam發售。

 

 

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Source 《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》重回致鬱系原點,融合《自動人形》進化的戰鬥體驗 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47369/nier-replicant-ver-122474487139-preview……