家用遊戲主機在 2020 年 11 月改朝換代,XBOX Series X/S 作為微軟旗下第四台主機,一腳踩進新世代的大門;微軟遊戲亞洲地區負責人 Rod Chang 前陣子透過遠距訪問,聊了聊新世代之後,微軟對亞洲市場的看法。
Rod 參與過這些 XBOX 遊戲
今年初,Rod Chang 透過 2021 台北國際電玩展的 APGS 亞太遊戲高峰會,重申微軟目前專注發展玩家 4 大方向:Connect(跨平台多人遊戲)、Discover(更便利且有效率玩遊戲)、Choose(更多元的購買選擇)、Play Anywhere(雲端遊戲)。
Rod Chang 亦傳達他在亞洲被賦予的任務,亦即與微軟總部密切合作著眼於亞洲市場,盡力為亞洲各地的開發人員提供支援。
Rod Chang(張貞元)出生台灣,高中起遠赴美國留學;自大學畢業加入微軟起至今已 24 年,曾被派駐各地協助開發遊戲,例如《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)、《腐爛國度》(State of Decay)、《我的世界》(Minecraft)等。
基於長時間在亞太地區耕耘,Rod Chang 現擔任微軟遊戲亞洲地區負責人,除了打點 Xbox 大小業務、服務基礎,同時擅長 ID@XBOX 在獨立開發範疇的領域。
Xbox 在亞洲最需要強化的目標
過去 Xbox 一直被認為無法突破亞洲市場大門,2020 年初 Phil Spencer 積極走訪日本開發商,一度引發各界好奇。
當時隨行的 Rod Chang 認為最大收穫,就是以 XBOX 在日本的市場佔有率,還是能獲得不少日本內容創作者的支持。
他回憶途中會談融洽氣氛,充分展現彼此緊密的夥伴關係。基於亞洲就有 10 億以上的玩家,需要更努力接觸發行商與合作夥伴,才能讓他們在自己的地盤找到更多客戶。
在創作者與發行商之外,Rod Chang 認為微軟在亞洲的下一步,就是從更瞭解顧客,也就是遊戲玩家開始;微軟要學著如何藉由行銷訊息(marketing message)與玩家們對話。
中文遊戲市場的特性
長久耕耘亞太地區,Rod Chang 對中文市場自然看得很深。他注意到中文市場的重度(hardcore)玩家在手機平台上也非常活躍,因為歐美地區不認為重度(hardcore)玩家會「重度」在行動平台上玩遊戲。
Rod Chang 觀察到,隨著《王者榮耀》(傳說對決)、《絕地求生》手機版以及《決勝時刻》手機版的推出,不只是中文玩家,就連歐美玩家也開始在行動平台遊玩所謂的傳統「hardcore 遊戲」。
因此,對於 Rod Chang 而言,這正是亞洲市場正引領改變的地方。由於歐美國家也可取得這些遊戲,所以這樣的改變正在全球各地發生。
亞太地區印象深刻的遊戲作品:《原神》
被問到印象深刻的亞太地區的遊戲作品,Rod Chang 答覆了《原神》,因為米哈遊(miHoYo)的能夠從傳統的遊戲機遊戲中擷取元素。
這邊引述他的全文回覆。
「無論是藝術風格,還是遊戲風格,(米哈遊)結合目前行動領域受到歡迎的要素,不論是商業模式還是與朋友或其他玩家的不同遊戲方式;包括借鑑了日本動漫遊戲的風格並將其內化成自己的,並在全球都有所斬獲。
近兩年來,我對米哈遊十分關注,他們的成功讓我驚豔,但如果有更多像米哈遊這樣的公司在中國或亞洲其他地區出現,我也不會感到驚訝,我認為這對全世界的遊戲產業而言將是非常令人興奮的。 」
XBOX Series X/S 的獨立遊戲佈局
Xbox Seires X/S 在 2020 年 11 月完成新世代主機接班,曾經在 Xbox One 世代被賦予重要任務的 ID@Xbox 獨立開發者社群,Rod Chang 表示微軟會持續發展,並尋求更多改進方式。
他指出,無論是上一代 Xbox One 或是現在的 Xbox Series X/S,微軟這些年來,已經在全球各地取得許多成效,理應吸取過往經驗,運用在亞洲其他地區,同時持續向我們的全球 ID@Xbox 合作夥伴學習並持續改善整個流程。
回到亞太地區,Rod Chang 認為微軟仍需繼續努力站穩腳步與推廣,以目前而言,近期已經在日本取得了一些進展,也正努力在韓國推廣。
加入 Xbox!給予台灣獨立開發者的意見
訪談的最後,請 Rod Chang 以微軟遊戲亞洲負責人的身份,向台灣在地獨立遊戲開發者喊話。
他很爽快的給了一記大直球:「請來和我們談談吧。我們已經準備好聆聽你的想法,盡最大的努力提供協助。」