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根據海外媒體 The Gamer 引述相關可靠消息的報導,索尼互動娛樂(SIE)預定於今年內陸續關閉 PSP、 PS3 和 PSV 的線上商店。其中 PS3 和 PSP 上線預定於 7 月 2 日關閉,而 PSV 線上商店則預定於 8 月 27 日結束服務。
由於這三台主機發售的時間都相當久( PSP 於 2004 年 12 月 12 日在日本首發,PS3 於 2006 年 11 月 11 日,PSV 於 2011 年 12 月 17 日) ,另外也由於目前遊戲市場型態轉變,一般掌機已經難以與攜帶智慧手機裝置競爭,
故索尼互動娛樂將會關閉線上商店到也不讓人意外,不過也產生了另外兩個問題,其一是關於數位平台下載權的問題,其次就是電子遊戲作為數位載體的保存問題。
如果我購買實體片,只要保存妥當(撇開電池記錄的衰減和其他磨耗),原則上我可以永遠交換、轉讓與持有,但是數位下載遊戲隨著平台下線後,當初的購買時獲得的重複下載權利也隨之消逝,而且除了 PS5 有純粹數位板主機外,
更不要忘了 PSP 曾經推出過純粹數位下載版的先驅機種 PSP Go,在完全沒有下載平台的情況下,幾乎無法保護消費者在合法購買下的相關權益。事實上,因為看到這篇文章,我們還重新把 PSP Go 拿出來充電遊玩,確認連線。
其次就是電子遊戲作為一個數位文化載體,電子遊戲發展以來,如果把 1980 年代的 Atari 視為消費娛樂市場的開端,目前也不過半個世紀不到,但包含法國國立圖書館、德國萊布希大學、美國 The Strong National Museum of Play、日本立命館 GAP、明治大學遊戲保存文化、IGGG、英國 TNVA、義大利 VGMR 等等都開始有類似的問題,
也就是如何在合法版權的情況下長時間保存遊戲和遊戲體驗的過程?一款遊戲可能再發售二十年內就會面臨主機裝置停售、備料耗盡等等問題,相較於書本可以收藏千年以上,目前我們對於遊戲如何有效保存到下個世紀都是挑戰。
例如在寫這篇時,我們重新拿出了 PSP Go 來充電,但是充電線材全部都是特殊規格,一旦充電線壞了,在台灣要再買到備品都相對困難,或許再過十年,連開機都開不了。
PSP,這個名字多麼地好聽,只是再也沒有人這樣叫它了。
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