從《英雄聯盟》職業選手、實況主再到戰隊老闆,丁特對於遊戲的理解、個人魅力的談吐與眼界,最重要的是極具娛樂性的遊戲實況,吸引無數觀眾關注與討論。
然而,作為實況主的的他,接觸的遊戲不僅僅只有《英雄聯盟》,對於其他遊戲也有不同的理解與體驗,更是《天堂M》的忠實玩家。丁特將在這次專訪分享近況外,也侃侃而談歷經多個身份轉換、時間受壓縮後,依舊選擇《天堂M》的原因。
從2014年7月成立Youtuber實況頻道以來,是什麼樣的動力讓特哥持續堅持在遊戲實況這個事業?
丁特:一直以來的初衷就是分享遊戲的樂趣。覺得遊戲好玩、玩起來很有趣,我想要把這些畫面、快樂帶給觀眾;即使後面幾年工作成為其中一部份,但對於粉絲的責任也是我持續經營實況事業的動力。
特哥近日在電競界投下震撼彈,砸重金買下戰隊,是如何同時兼顧戰隊事務與實況主事業呢?平常會如何運用生活中零碎的時間?
丁特:多了戰隊事務要參與外,零碎的時間確實變很多,自己平常打遊戲的時間被壓縮,就得請人幫忙處理雜事。但對於遊戲的熱情是支持我工作一個很重要的元素,所以盡可能在零碎的時間裡,玩遊戲、看遊戲影片,或者玩自己喜歡的手遊。
特哥平常開台都是玩英雄聯盟為主,那在實況之外會玩甚麼類型的遊戲?
丁特:實況外的話,因為平常打英雄聯盟已經很燒腦、要拚操作,會打得滿頭是汗,離開英雄聯盟後,會玩一些較具話題性、放鬆的培養、成長類型遊戲。
特哥作為《天堂M》三年多的忠實玩家,為何對它情有獨鍾?
丁特:玩《天堂M》最主要來自於童年回憶,因為天堂是我接觸到的第一款線上遊戲,在天堂PC版玩了5、6年,陪伴我的童年時光,也是入社會以前帶我見世面最廣的一款遊戲,培養出不可抹滅的革命情感。一開始是因為回憶,但到現在也覺得《天堂M》多了很多不同的元素,讓我持續想玩下去。
以一名元老級玩家的角度來說,特哥覺得《天堂M》最主要的魅力是甚麼?
丁特:《天堂M》最主要的魅力源自於寶物的價值,其他遊戲打到寶物可能是自爽、自嗨,但《天堂M》的寶物有「實際」價值,對於所有《天堂M》玩家來說更是如此,所以一群熱愛這款遊戲的人,為了很珍貴的寶物而爭奪的過程,便會產生非常多的樂趣。
特哥身為遊戲實況主,接觸過各式各樣的遊戲,你覺得《天堂M》之所以比其他手遊更出眾的地方在哪?
丁特:許多玩家玩手遊最害怕的就是遊戲停止營運,擔心在過程中花費的心血白費,像是金錢或心力、甚至是結交的朋友。
《天堂M》與其他遊戲最大的差別在於改版的速度跟用心程度《天堂M》仍然還有眾多玩家,足夠確信在可見的未來內,它不會停止營運,再加上改版內容用心、快速,相信玩家們能夠拭目以待。
特哥在《天堂M》中結識了不少實況主,你覺得《天堂M》透過哪些特色讓彼此齊聚一堂?
丁特:我覺得《天堂M》很容易在遊戲裡累積仇恨值,玩家可能為了爭奪一些寶物或是地圖資源,變成兩派、甚至三方人馬互打。
打久了就很容易跟同陣營玩家建立革命情感,像我認識的實況主也很常在遊戲裡一起打打殺殺,雖然一開始不認識、只有互相知道對方,但只要合作過戰鬥、大場面,很快就可以變成朋友。
在《天堂M》三年的旅途中,有沒有什麼讓特哥留下深刻印象的事情或趣事?
丁特:在《天堂M》裡最深刻的體驗就是「衝裝」,遊戲當中有一個我覺得很棒的機制,就會送出讓玩家可以贖回過去合成失敗最高級別的道具,因此印象最深刻的部分,就是跟一群朋友聚在一起拚贖回的道具。
選擇騎士有特殊的原因嗎?而本次《騎士道》改版 加強的部分是特哥最喜歡的騎士,會因為這次改版而重回騎士的懷抱嗎?
丁特:因為玩《天堂M》的樂趣之一就是補刀殺人,並且只有騎士初期有關鍵暈技,所以就義無反顧選了騎士。
改版後我也決定轉回騎士,因為騎士道的改版把技能再生改成淨化(高手),除了原有的回血能力,還可以解除身上綑綁、昏迷的負面狀態,這應該會是《天堂M》第一個可以解昏迷的職業。而昏迷是殺人的唯一手段,沒有暈技的話其他玩家可以飛走逃跑,所以這個技能如果可以解除昏迷,玩起來操作性會相當可觀。
特哥從電競選手、實況主,到現在身為戰隊老闆,一路上經歷過許多風風雨雨,請特哥分享這段身分轉變的心路歷程、對未來的展望?
丁特:其實人生本來就會遇到高潮和低谷,遇到低谷時,我心裡就想著我要如何證明我自己,為的也不是我自己,是因為一路走來累積不少粉絲,我想要讓支持我的粉絲為我感到驕傲,所以我不能倒下。
以近幾年的收入來說,我覺得已經很滿足了,所以未來會朝著回饋電競產業去努力,希望能夠用我的力量把這個產業給壯大。
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