《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」

記者顏大惟/綜合報導

卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。

日本專欄作者坂田憲亮就在日媒《Real Sound》以「失去『魔物感』了嗎?全破『魔物獵人崛起』後知道的事」為題,分享了他認為《魔物獵人崛起》中的優點與缺點。坂田憲亮說,目前有許多評價都認為本作是「歷代最高傑作」,他對此也點頭同意。特別是本次新導入的「翔蟲」系統,更是讓玩家的動作更多樣化、同時也讓自由度大幅上升,讓玩家可以更順暢的狩獵魔物。

此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。

除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。

坂田憲亮指出,與之前的幾部作品相比,《魔物獵人:崛起》絕對是比較容易上手的系列;但是坂田憲亮也認為,太追求便利化的《魔物獵人:崛起》,讓他隱約感覺有點乏味。

坂田憲亮說,在以前的《魔物獵人》系列中,也有很大一部份玩家很享受這種系統的「不便性」。「我之前剛買《魔物獵人2》時,就很驚訝商店竟然買不到回復藥。想要回復藥的話,玩家就必須去地圖採集青菇和藥草,並將他們調和成回復藥才行。這個概念跟現在的生存類遊戲類似,雖然有不方便的地方,但是跨過這個不便並成功討伐魔物的快樂是非常巨大的。」

坂田憲亮認為,雖然《魔物獵人:崛起》作出這樣的改動是迎合時代趨勢,他個人也很歡迎《魔物獵人》系列可以越來越輕鬆上手,「但是同時《崛起》追求便利的結果,讓我感覺整體遊戲就僅只於和魔物戰鬥,越來越沒有以往的代入感。」

另外,坂田憲亮提到,如果是曾經玩過過去系列作的玩家,應該也會注意到一點,那就是本作中有部分魔物僅有幼體登場,明明有成體卻消失無蹤。例如在寒冷群島登場的魔物「冰鮫幼鯊」,其實就是過去曾當場的魔物「鬼鮫(ザボアザギル)的幼體」。幼體都登場了,成體卻消失無蹤,「是因為未來可以透過更新才這麼做嗎?」

不僅部分魔物僅出現幼體,《魔物獵人:崛起》的集會所任務也並沒有一個明確的結局,現階段僅僅只是「擊退」了雷神龍、更別說未來還有另一隻風神龍等著玩家。很明顯可以看出這是以未來更新完前題的設計。坂田憲亮認為,雖然卡普空也公布了未來更新計畫,「想看到真結局或許還必須等上數個月。雖然《魔物》系列過往就不太重視劇情,也有部分玩家認為『全破故事前都只是新手教學』,不免讓人覺得這種故事設計做法只有《魔物》系列才行得通,如果是其他遊戲就不行了。」

雖然說了這麼多不滿的問題點,但坂田憲亮依舊認為《魔物獵人:崛起》以動作面來說絕對是系列之最,而且採用便利的系統,也很適合推薦給過去覺得「魔物獵人很難」的玩家。特別是玩過《魔物獵人3 攜帶版》的玩家,同樣以和風為主題的本作想必能讓玩家喚起許多過去的回憶。「另外,上述提的不滿點在之後透過更新改進的可能性也很高。之後也會一邊期待更新、一邊繼續遊玩。」

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