遊戲《漫威復仇者聯盟》製作總監去職,回鍋Naughty Dog繼續開發新作

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先前擔任《漫威復仇者聯盟》遊戲創意總監 Shaun Escayg 確定離開 Square Enix 旗下的 Crystal Dynamics ,回歸老東家 Naughty Dog。

 

當時《漫威復仇者聯盟》在 8 月發售,雖然遊戲外表特效等都是 3A 等級的華麗,但遊戲內系統缺陷、Bug 不斷,讓遊戲很快招致負評,一個月內流失大量使用者,依據 Square Enix 第三季財報,《漫威復仇者聯盟》導致虧損了超過 60 億日圓。

 

雖然當時 Square Enix 表示希望透過後續更新來補強,但似乎並不如願,玩家並未因此大量回流。附帶一提,近期受到 Bug、斷線、平衡等困擾的《先遣戰士》(OUTRIDERS),正是《漫威復仇者聯盟》之後, Square Enix 寄望的下一款大作…

 

回到原來話題,Shaun Escayg 顯然不是漂亮下台,而 Shaun Escayg 在進入晶體動力之前,就是在 Naughty Dog 工作,他從《秘境探險》、《最後生還者》的動畫師做起,最後成為《秘境探險:失落的遺產》的創意總監。

 

Shaun Escayg 今天在推特上 PO 出了自己回歸 Naughty Dog 的辦公桌,同事也附上了寫著歡迎回來的卡片。

 

 

雖然傳言甚多,但至少 Naughty Dog 曾表明有數個新遊戲在開發中,Shaun Escayg 是加入哪一個專案,可能等到遊戲出來就會知道。

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