《破曉傳奇》將於9月全球同步發售,支援次世代平台

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依據日本媒體法米通對《破曉傳奇》製作人富澤祐介的訪談,《傳奇》(Tales)系列最新作《破曉傳奇》將於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售,9 月 10 日則將推出 Steam 版。

 

《破曉傳奇》也是繼 2016 年的《緋夜傳奇》 後,時隔 5 年的系列最新作。雖然先前歷經延期,不過富澤祐介表示這次有信心不再延,整個遊戲已經進入最終調整階段。

 

 

《破曉傳奇》描述兩顆相鄰的星球—達納與雷納,300 年前,蔥鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。


某日,戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開──

 

富澤祐介在訪談中表示,《破曉傳奇》將支援次世代主機,並提供 PS4、XBOX ONE 實體版未來的免費升級。在 PS5 下,支援 DualSense 的觸覺回饋,會根據玩家的操作展現不同的震動,例如使用火焰或閃電時,玩家會有不同的感覺。

 

遊戲也提供了 4K 的畫質模式以及 60 FPS的效能模式,富澤祐介表示他自己推薦效能模式,除了戰鬥外,在地圖探索上的採集、游泳等動作也會更有流暢感。

 

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富澤祐介透露,《破曉傳奇》的動畫量是系列作以來史上最多,而 2D 動畫則交給了鼎鼎大名的動畫製作公司 ufotable (俗稱幽浮社,近期最著名的作品就是《鬼滅之刃》)製作。為何不採用全 3D 的角色模組動畫,因為富澤祐介認為如果全都是 3D ,玩家不會買單。

 

富澤祐介也感謝 ufotable 的協助,因為角色的初始設計上就是 3D,對於轉換為 2D 是有些麻煩的。

 

製作人提到,遊戲中使用了新的著色技術「Atmos shader」,能呈現繪畫般的筆觸並與光線調和,而在角色人物,表情也更為豐富。

 

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在遊戲內容方面,這次釋出了兩位新角色琳薇爾(CV:原紗友里)、洛(CV:松崗禎丞),另外還有琳薇爾的伴侶吉祥物伏露露,這兩位都是達納人,但這兩人都在達納與雷納中間著複雜的關係。有鑑於現在公佈的角色僅有女主角是雷納人,富澤祐介透露還有未公開的伙伴。

 

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在戰鬥上,這次加入了「Boost Attack」和「Boost Strike」的系統,富澤表示在戰鬥中,與朋友的合作很重要。如果在戰鬥中滿足某些條件,就可以選擇發動「Boost Attack」來讓伙伴進行助攻,進而接 Combo,「Boost Strike」則是在滿足條件後施展的聯合終結技,會依據角色組合不同。

 

 

戰鬥也將保有過去的「術技」、「秘奧義」,但由於這次的戰鬥系統更強調動作,加入了迴避與反擊,因此在使用條件上會和過去不太相同。不過富澤表示因為戰鬥速度感更強,因此這次也多了難度調整和自動等等的設計,來幫助動作苦手的玩家也能好好享受劇情。

 

不過由於現代遊戲的流暢性,因此製作團隊決定砍掉戰鬥結束後的結算畫面,這次戰鬥結束後會馬上回到探索畫面,而過去在結算畫面時隊友的對話,也會到了回到探索畫面後才會出現。但這部分製作人表示對話內容會比過去更多樣化。

 

最後法米通有問到是否會推出試玩版,富澤祐介表示疫情之下還很難說,但他確實希望能夠提供讓玩家們先玩一次的機會。

《破曉傳奇》將於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售。

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Source 《破曉傳奇》將於9月全球同步發售,支援次世代平台 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47629/tales-of-arise-launches-september-9……