如果你還記得 PS3 一款《未完成的天鵝》(Unfinished Swan)那你應該來瞧瞧 PS4《壁中精靈》(Concrete Genie),一款充滿音樂、塗鴉的療癒小品,儘管所有的恬靜,都是藏在被霸凌的陰影之中。
索尼互動娛樂發行、隸屬 SIE 環球工作室 PixelOpus 開發的 PS4 動作冒險遊戲《壁中精靈》,發生在一個名為登斯卡(Denska)的小鎮,此地原本充滿色彩,朝氣與笑容,然而現在只剩下灰濛濛的衰敗景象、惡意與絕望。
面對被霸凌的自處,壁中精靈誕生
主角 Ash 是名自小在 Denska 長大的男孩,熱愛繪畫,有豐富地想像力;他看過 Denska 美好,曾經享受如陽光般和煦的親情。雖然不知道是啥原因,如今的他只剩隻身一人,還有一堆視他為怪胎,整天找麻煩的屁孩軍團。
本作自 2017 年發表之初,就因為遭受霸凌的主角設定,格外受到關注。
所謂「霸凌」(Bullying)就是一種被惡意、帶有情緒性的攻擊,無論身份、無論時間多寡,語言份量、攻擊方式,甚至是攻擊者的數量。任何一種惡意性攻擊,就是霸凌。
霸凌是一種難以言喻的孤單,只能捫心問著「為什麼是我」;總想著是不是哪一天早上睜開眼,攻擊你的人們突然對你失去興趣,是不是哪天換了一個環境,就能活得「海闊天空」。
每個人都想活得自由自在,就像其他人一樣走在陽光底下,即便每一天只能深怕自己做錯任何一件事情,惹來更多的攻擊,還是心存希望懷抱一個期待,期盼著有一天突然有一股力量,告訴你「不要怕,錯不在你」。
Ash 如往常般帶著三明治、繪本坐在城鎮一隅,畫出想像中的趣味怪物,直到被屁孩盯上,撕了他的畫本,還把他塞進廢棄電車,恐嚇著,讓他見識燈塔怪物的恐懼。
Ash 與怪獸「Luna」就是在這麼不堪的前提中遭遇。Ash 驚覺手邊殘留的手繪草稿,竟然成為栩栩如生的俏皮怪獸(臉萌到不行,但聲音是個大叔);接著,他發現自己竟然擁有賦予一切塗鴉的生命力量,草木星芒為之起舞。
都說療癒了,《壁中精靈》玩法平易近人,手持畫筆,挑選預設圖案,按下 R2 就能在牆上恣意塗鴉。目標在於點亮城鎮所有燈泡,最後完成一幅大師繪畫,就能解鎖一個區域。
藏在城鎮四處的小怪獸,同樣以畫筆描繪模樣,添加部位特徵,再按下「☐」就能給予生命。如作品名稱,《壁中精靈》係指怪獸只能在牆壁移動,雖說可以用「R1」召喚,也得有牆壁讓他移動才行。
再者,因為登斯卡充斥邪惡力量,怪獸一但遭遇紫色的障礙,就無法前進,非得要玩家使用「超級顏料」袪除邪惡,才能自由來去。「超級顏料」取得,來自取悅任何一名怪獸,畫出對方指定圖案,就能使他開心,給予顏料。
是的!過程中有不少時間,都在致力於哄怪獸們開心。
玩得更久一點....會發現自己跟中毒一般,沒事就想著要畫哪些東西,只為了看怪獸開心的萌樣子?。
《壁中精靈》的怪獸非但不恐怖,根本是一群讓人萌碎了小心臟的狠角色。沒事就瞧著他們,纏著你吵著想要玩耍,揮汗努力趕著跟你集合,又或者是兩三隻怪獸聚在一起,努力協助你的認真樣兒。
可惡,真的好可愛。
隨著遊戲推進,不同能力、屬性的怪獸依序加入,你也會跟著前往城鎮的不同區域,當然!途中你得避開那些找你麻煩的屁孩們,就當求個耳根子清淨吧。
重點!本作不具備任何評分系統,也就是說你的一切任何創作,無關塗鴉好壞、不論藝術美感,沒有任何一個人會對你的創作做出評論。
《壁中精靈》只屬於你和牆壁中的小夥伴,只有你們。
源頭在這裡,《壁中精靈》創意來自 19 年前的這一款
PixelOpus 創意總監 Dominic Robilliard 在接受 2017 年接受 Engadget 訪問時,曾提及遊戲一大部分的靈感來自 2000 年 SEGA Dreamcast 動作遊戲《Jet Set Radio》,遊戲中的人物,穿著直排輪,手持噴漆,在東京街頭噴灑塗鴉。事實上,Domonic Robilliard 當年就參與過測試作業。
相隔 19 年的作品前後瞧一瞧,是不是覺得更有意思呢。
《壁中精靈》已經在 PS4 平台推出,中英韓文版實體版、下載版已經,售價 990 元。支援 PS VR 與 PS Move 動態控制器。
《壁中精靈》配樂悠揚,操作簡單,顏色繽紛多彩,不設限的創作空間,操作性恰當的繪圖系統,再加上萌像十足的怪獸陪襯,雖說是一款小品遊戲,但是完成度與滿足度都讓人眼前一亮,不失為一款佳作。