Clubhouse熱潮不再,官方才剛開始做Android版

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在 2021 年初風靡一時的 Clubhouse 終於要出 Android 版了,根據最新的官方公告指出,目前正在針對 Android 版本進行測試,何時會正式推出還是未知數。

 

Clubhouse 是什麼?

 

Clubhouse 是一款主打即時互動的語音社群 App,使用者之間的互動源自於加入其他人的房間,從中發掘、追蹤感興趣的對象,以及透過加入、追蹤 Club 內容,讓使用者拓展得以更寬廣的試聽內容,而這就是 Clubhouse 的魅力所在。

 

Clubhouse 團隊目前僅有 8 人,根據海外媒體 The Information 報導指出,Clubhouse 最新一輪融資的估值高達 10 億美元,日前已完成 B 輪融資正式躍升獨角獸;矽谷創投公司 Andreessen Horowitz(a16z)合夥人 Andrew Chen 相當看好 Clubhouse 未來發展。

 

就以之前伊隆・馬斯克(Elon Musk)加入之後引發的熱潮來看,若非一些意見領袖、社會名流的加入,可能 Clubhouse 在美國的推廣速度不會這麼快。

 

在 2 月 3 日晚間,因為 AV 女優波多野結衣的進駐(不過還有明日花綺羅啦),Clubhouse 瞬間湧入大量人潮瘋搶限額的聊天室名額,更一度導致伺服器當機,上限 5,000 人的聊天室瞬間客滿。

 

就算不是全國的日本人都知道,但至少全日本的男人都知道了什麼是 Clubhouse。

 

在 Clubhouse 的聊天室,人們只會有三種身份,分別是開房間的主持人(Moderator)、發言者(Speaker)、聽眾(Listener),路過經過的使用者隨時可以自由加入收聽的行列,假如想要說說話,也可以按下舉手的發言按鈕,讓主持人邀請舉手的人一起加入對話。

 

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聲音社交的魅力,仿效者群起

 

也正因為 Clubhouse 的爆紅,讓其他公司也開始注意到了「聲音」的力量,像是台灣團隊打造的 SoundOn、FAM,前者結合自家擅長的 Podcast 相關業務,後者更是靠著快速開發來彌補想進場體驗卻不得其門而入的大量使用者,兩者都是深具台灣在地特色的「台版 Clubhouse」。

 

自然其他的科技巨頭也不會錯過這項商機,像是 Facebook(Hotline)、Instagram(Lives)、Twitter(Spaces)、Discord(Stage Channel),還有 LinkedIn、Spotify 也開始紛紛開始投入相關功能的開發(連結)。

 

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SoudOn,圖片來源

 

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FAM

 

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Twitter 的 Spaces,圖片來源

 

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Discord 的 Stage Channel,圖片來源

 

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LinkedIn​​​​,圖片來源

 

吊足胃口的邀請制,目前 iOS 限定

 

截至目前為止 Clubhouse 僅支援 iOS 系統,使用者需收到邀請碼才能加入使用,否則只能無限期排隊等待開通帳號(要等多久沒人知道),因此無論是在 eBay、ヤフオク或是蝦皮等拍賣網站上,往往都能看見有人高價出售 Clubhouse 邀請碼,而且還真的有人願意購買,並非有價無市。

 

由於 Clubhouse 本身為邀請制,初次加入的人在一開始只能邀請兩個名額,且須持有對方手機號碼才能邀請加入,這讓多年沒在打電話的我們突然又開始回頭翻起了電話簿

 

Clubhouse 的特色同時也是缺點,那就是限定 iOS 裝置使用,目前全世界市面主流裝置仍舊是以 Android 系統居多,再加上 Clubhouse 其實已經推出一段時間了,但關於 Android 版本的開發進度卻一直遲遲沒有下文,至少以台灣現狀來說,Clubhouse 在目前的討論度已經不如年初盛況。

 

回顧當時 Clubhouse 成長最好的時刻,是在 2021 年的 2 月左右,當時光是一個月的全球下載量就已經將近 960 萬,和 1 月的 240 萬下載量比起來,下載量整整成長了將近 300%,可謂相當驚人,不光是台灣、美國都在瘋 Clubhouse,就連日本、韓國也相當流行。

 

不過可惜 Clubhouse 後繼無力,在今年 4 月份的下載量僅剩下 92 萬(連結),下次熱潮再起恐怕得等到 Android 版本正式推出的那一天。

 

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那麼,大家都在 Clubhouse 上做什麼?

 

由於 Clubhouse 每一個房間的主題內容不盡相同,各個領域的人們都能在為數眾多的「房間海」中找到喜歡的主題,從認真探討的學術交流房到揪團惡搞的搞笑房,甚至是每個人進來房間規定要唱一首歌才能當聽眾的 KTV 房都有。

 

在學術交流房間當中,有可能可以聽到來自各行各業的工作者們分享經驗,即便是非產業出身的人也能夠聽到不同領域的心得內容,而這些房間大多數都對提問者來者不拒,只要舉手都有機會獲得回答。

 

有些專業一點的房間還會設置主持人,藉由主持人來控制房間說話節奏,可以讓參與者、聽眾得到更舒服的體驗。

 

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也因為 Clubhouse 人人都可以自由開房間,讓每個房間所討論的內容變得相當多元,無論是政治、生活、職場、閒聊,每一個聽眾或多或少都能在這裡找到屬於自己的小天地,而意見領袖們更可以藉由 Clubhouse 的舞台來放大自己的影響力,或者是吹牛吹太過頭被看破手腳

 

像這種追著新聞議題的八卦閒聊房也是 Clubhouse 的醍醐味,跟著廣大群眾一起吃瓜看戲總是不會讓人厭倦。

 

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而 Clubhouse 也看到了所謂的創作者商機,在今年 4 月開始推動所謂的「打賞」、「贊助」的付款方式,讓聽眾可以用資本主義的力量來支持喜歡的創作者,這項機制號稱可以讓創作者 100% 入帳不抽成。

 

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熱潮散去,Clubhouse 真的過氣了嗎?

 

剛剛在上文中提到,Clubhouse 在今年 4 月的全球下載量僅僅只有 92 萬,和高峰期的 960 萬下載比起來連 10% 都不到,而 Clubhouse 走道上的房間數量也寥寥無幾,和年初 24 小時幾乎都有房間(而且人數還不少)的盛況比起來,現在的確是熱潮消去許多。

 

也正因為 Clubhouse 注重所謂的即時互動,所以每一個房間、內容大部分都不會有任何腳本編排,完全是根據當下情況即興發揮,但這樣也意味著如果是希望透過 Clubhouse 開拓眼界的使用者,得花上更多時間和心力在聆聽內容,內容品質的不穩定性相對吃掉了大量的時間成本。

 

再加上線上研討會也不可能天天舉辦,每一次的高強度互動難免會讓參與者感到疲累,隨著時間過去久而久之,大多數的使用者往往會選擇成為聆聽者,而不是參與發言的互動者。

 

同時剛好疫苗問世,間接讓人們開始有餘力與人展開面對面互動,因此對於線上互動的需求可能沒有像過往來的強烈,而這點同樣也反映在下載數量的改變。

 

不過熱潮退出,被篩選留下來的使用者往往才是 Clubhouse 的真正核心用戶,相對過往百家齊放的熱鬧場景,或許現在這樣轉為小眾互動型態也未必不是壞事。畢竟我們都懂,任何事物只要林子大了什麼事都有可能會發生。

 

接下來也期待 Android 版本的問世,能夠再為現在的 Clubhouse 生態重新注入一股活水。

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