每一位遊戲製作人的風格都有其獨特的調性,因此通常換了一個製作人,遊戲的走向也會一整個改變。最近開始玩起《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)的日本遊戲製作人橫尾太郎,在推特上發布了自己妄想的 MHR 劇情,故事性非常有他的個人風格。
眾所周知,橫尾太郎過去曾創作《誓血龍騎士》系列與《尼爾》系列等作品,每一部都帶有相當黑暗的調性,往往不是屍橫遍野不然就是血流成河,如果這樣的故事總監來擔任《魔物獵人 崛起》的劇本,我們似乎不該擔心魔物,而是要擔心主角與主角的夥伴了。
モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ
— yokotaro (@yokotaro) May 9, 2021
以下,便是橫尾太郎的妄想故事。
- 肌肉老人,會在新手教學結束後發生的百龍夜行事件中,成為人肉盾牌而死亡,而且發生事故的原因,會是因為玩家的失誤造成的。
- 糰子屋的女孩或隨從廣場的花江(小庵,花江夏樹配音)其中一人會死。沒死的那一人會黑化墮落並在神火村裡縱火。隨從廣場 BGM 裡的合聲會消失。
- 最後一關魔物用所有武器攻擊都無效,必須用村裡的龍人族雙子(火芽與水藝)將其作為素材鍛鍊成武器才能對抗魔物。要讓哪一位雙子成為武器是由玩家決定。武器作成後,神火村的 BGM 歌曲會消失。
- 主要角色漸漸領便當後,會換成一般大眾臉的 NPC 來取代。玩家也漸漸成為「神火村的害群之馬」而被村民所疏離。道具與武器的供應會愈來愈嚴苛,於是難易度就會上升。
- 最高難度的關卡上魔物開始會說話。魔物會告知神火村存在的「真實意義」,同時也會揭露本作玩家角色會有聲音表現的意義。
- 村莊任務全部通關後,神火村也會變成廢墟,多人遊戲才會隨之出現。失去一切的玩家們結果無止盡地屠殺魔物,讓整個世界化為不毛之地。
橫尾,你別這樣,我們是來開心的。
雖然有點搞笑,但確實也證明任何遊戲只要換了一個製作人,就換了一個腦袋。幸好這一次 MHR 總監是一瀬泰範。
順便一提,橫尾太郎製作人使用的是輕弩槍。
ライトボウガンです。一番シューティングっぽい、という理由だけで昔から使ってますが、全然シューティングやってる感ないな、って毎回思います。学習能力ゼロ。
— yokotaro (@yokotaro) May 9, 2021
RT: @pool2nd
ヨコオさんの使う武器なんだろう、気になる https://t.co/8BrHfaiMsB