文/3DM
在次世代主機平台上,很多遊戲的價格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回歸》就定價為70美元。相比之前60美元的行業慣例,這次10美元的漲幅出乎了很多人的意料,這個「很多人」就包括《死亡回歸》的開發商 Housemarque 。
《死亡回歸》這個項目是Housemarque首次涉足3A級大作領域,遊戲發售之後也獲得了相當程度的成功。玩家和媒體對本作的畫面、氛圍和流暢的玩法大多為正面評價。這款 PS5 獨佔遊戲是 2021 年 4 月銷量最佳的遊戲之一,雖然它是在4月最後一天發售的。
在最近的一次媒體訪談中,開發工作室表示,他們是與玩家一起看到《死亡回歸》定價消息的。這家成立 26 年的芬蘭遊戲工作室以前主要製作一些規模較小單畫質精良的街機風格遊戲,售價多在20美元左右。
《死亡回歸》的開發工作在2017年就已經啟動, Housemarque 當時《死亡機器》的銷量慘澹刺激開發商全力投入到《死亡回歸》的規模擴展中。這也是索尼在看到精彩的內部展示之後一直在促成的趨勢。這也最終讓遊戲獲得了高於行業標準的70美元定價,是索尼Jim Ryan認為的合理價格。
Jim Ryan認為漲價的合理性在於遊戲能提供其它媒體形式所不能給予的「大量娛樂時間」。無獨有偶,幾個月以前,Take-Two CEO Strauss Zelnick也認為玩家已經對 70 美元的遊戲做好準備了,只要遊戲品質能夠配得上這個價格。雖然這是一個主觀判斷,但 Take-Two 還是開始了這個嘗試,率先將 PS5 和 Xbox Series X 版《NBA 2K21》定價 70 美元。Ryan和Zelnick均表示,電子遊戲固有的重複可玩性、線上服務和不斷進化的畫面品質都是漲價的理由。
隨著電子遊戲越來越複雜,製作成本也越來越高,廠商需要更多時間、人力和資源去開發一款遊戲。但是高價格也意味著會讓玩家有著更高標準的要求,想想如果《電馭叛客2077》是一款70美元遊戲的話會發生什麼樣的慘案吧。
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