試玩\吉卜力風格的完美重現 氣氛十足的《二之國:交錯世界》

在2010年,日本廠商Level-5推出了一款名叫《二之國 漆黑的魔導士》的作品。這部作品不只是請來了鼎鼎大名的吉卜力工作室負責動畫製作,還請來了大師久石讓負責編曲。雖然這個系列最終並沒有像《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》系列那樣廣為人知,但後續的兩部續作《二之國 白色聖灰的女王》以及《二之國II 王國再臨》都頗受好評,成為了日系RPG中一個相當獨特的案例。

而在2018的《二之國II 王國再臨》收穫優秀成績之後,知名大廠Netmarble便趁勢研發了這部《二之國:交錯世界》,並即將在六月正式登陸台灣市場。但究竟這款作品,是否能夠重現本系列那繪本般的風格和氣氛呢?現在就讓NOW電玩的搶先試玩來帶各位瞧瞧吧!

既然敢打著二之國的名頭,那首先當然必須要有原作的演出水準,在這方面《二之國 交錯世界》雖然不能說完整繼承了《王國再臨》的世界觀,但也以自己的方式對這個世界做出了有趣的詮釋。故事敘述參加《二之國》這款潛入型VR遊戲的主人公,在陰錯陽差之下成為了其中「無名之國」的守護騎士,並被無名之國的公主交付了關乎世界命運的守護石。而玩家必須為了拯救世界的危機,在這個宛如真實存的二之國中展開自己的冒險故事。

老實說,其實小編原本對故事的演出沒有太多的期待,但或許是因為本作依然有吉卜力支援的關係,不只是很好地呈現出了《二之國》那可愛的世界觀,遊戲的動畫和演出也的確相當有水準。雖然故事依然相當王道,但足以讓人承認這的確是二之國系列的作品。

二之國玩家都很熟悉的小精靈,在初次登場時也被認為很像《魔法公主》的樹精

那接著我們來看看玩法的部分。本次的職業分配大致上是以《王國再臨》主角群的職業為基礎,依照職能被分為流氓、破壞者、巫師、技師和劍士等五種職業。本次筆者選擇了與伊凡同族的巫師和流氓來體驗遊戲。

值得一提的是遊戲的時裝系統相當豐富,雖然沒有到韓系作品那種喪心病狂的捏角系統,但遊戲擁有相當大量的外觀裝備,甚至連坐騎都有多種類型可以選擇,相信這會成為上市後的一個大坑吧?

言歸正傳,遊戲的基本玩法說起來其實很簡單,玩家必須跟著主線故事前往各個不同的王國和地區,在各地區幫助人們建立聲望,藉此推進遊戲的進度。而要完成任務除了一些跑腿和互動外,最常見的方式當然就是戰鬥了。

本作的戰鬥系統,與《王國再臨》一樣採用即時動作制,各職業的主動技能也只有三種,且由於允許自動戰鬥,所以乍看之下可能會覺得有點簡單,動作性也不太強。但為了彌補這點,遊戲中還加入了40多種「特殊技能」。

特殊技能是一個不受職業限制的特殊技能系統。這些技能的類型千奇百怪,且根據玩家選擇的特殊技能不同,你在團隊和PVP中的定位也可能因此改變,甚至還可以搭配三種不同特性的武器,藉此讓角色更加客製化,為遊戲增添了不少變化性。算是那種比起操作、更在乎培育和組合的戰鬥系統。

且除了特殊技能之外,遊戲中還有著獨特的「幻獸」系統。幻獸可以當成取代你在原作遊戲中的同伴,玩家可以設定三隻不同屬性的幻獸在快捷列上,並隨時切換召喚的對象。幻獸的養成上很容易,但選擇合適的技能搭配卻是個學問,在組合了特殊技能和戰鬥走位後,戰鬥系統其實意外的有深度呢。

相較於戰鬥,遊戲的任務系統就顯得比較單純了。遊戲中除了主線外,最常見的莫過於聲望任務。與原作那半開放的世界觀類似,在本作中玩家每到了新地區,就可以在那裏找到複數的任務。玩家必須要解一定數量的委託,才能夠建立起該地的聲望,並藉此推進主線。但雖然只要解到一個程度就能過關,你也是可以選擇全部解完,又或是搭配其他的「懸賞」和「每日」任務來同步完成。雖然看起來有點作業性,但老實說任務中的演出和互動要素其實意外的多,所以應該不會太容易讓玩家厭煩才對。

而除了任務外,遊戲中也準備了世界BOSS、野外BOSS、以及放置用的副本,而個人覺得最有趣的,當屬這個「幻獸探險」要素。

「幻獸探險」是一個簡單的戰略要素,玩家可以派出自己旗下的幻獸,前往小地圖上進行遠征,藉此慢慢擴張勢力範圍並獲取資源。這部分有點像是《王國再臨》的戰略系統,但設計上簡單許多,某方面來說也算是服務原作玩家的一種小巧思吧。

雖然本次的試玩因為人數的緣故,筆者沒有體驗到王國國戰和大亂鬥等等的PVP內容,但單就目前體驗到的部分來說,《二之國:交錯世界》是款有著媲美原作的美術和演出水準,但戰鬥動作性稍嫌不足的一款手機遊戲,但同時也因此有著相對低的遊戲門檻,就算是不肝不農不死課,單就故事的部分應該也是相當有遊玩的價值。本作預計即將在6月10日正式上線運作,有興趣的玩家不妨趕快去預約一下,一起準備去二之國來一場的奇幻冒險吧!

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