Ubisoft《極地戰嚎6》敘事總監:「我們的故事是政治性的。」

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「我們的故事是政治性的。」Ubisoft 敘事總監 Navid Khavari 在最新的官方公告開宗明義一句話,再次為《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)含有的政治性議題作出回應。

 

2020 年夏季《極地戰嚎 6》曝光遊戲故事,本作在於描述虛構的加勒比海島國「亞拉」的獨裁政府與游擊隊內戰為背景,玩家將扮演女主角丹妮‧羅哈斯,與游擊隊合作對抗獨裁總統安東‧卡斯迪路。

 

根據 GameSpot 去年採訪,《極地戰嚎 6》的舞台背景是以古巴為靈感,Khavari 表示開發團隊甚至前往古巴花了一個月的時間採訪當地游擊隊的故事。今年 5 月底,Khavari 再次接受外媒 The Gamer 採訪,再度談及遊戲題材與古巴政治的關聯。

 

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「當你談到游擊隊時,你就會想起 1950 與 1960 年代的游擊隊模樣,我們深入當地並與真實的游擊隊交談當年革命反抗時的狀況,我們立刻就愛上了他們的故事。」

 

「不過,我們同時也喜愛上那裡的人們與文化風情。當離開的時候,我們內心想的並不是要製作有關古巴的遊戲,而是瞭解到這是一座複雜的島嶼,而我們不想特別為古巴的現況發表政治聲明。」

 

「我們更想做的,是從世界各地游擊隊革命的整個歷史層面來汲取靈感。對我們而言,製作(虛構的)亞拉,能夠幫助我們用更宏觀的角度、及我們的政治立場與靈感去講述這個故事。」Khavari 表示。

 

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雖然 Khavari 的一席話盡可能用婉轉的話語,表達了 Ubisoft 向來避談政治連結的理念,不過卻被海外社群擴大解讀為「《極地戰嚎 6》完全沒有政治立場」,對於這款在一座法西斯主義的獨裁島國領導游擊隊反抗暴政的遊戲來說,這樣的解讀似乎有點矛盾。

 

有鑑於海外討論聲浪,Ubisoft 今(1)日再度發布公告,正確聲明表示「我們的故事是政治性的。」

 

 

「一個跟現代革命有關的故事,一定是具政治性的。」官方公告寫道:「有關於《極地戰嚎 6》遊戲中這座虛構的加勒比海島嶼,亞拉,導致一個法西斯國家興起的條件、帝國主義的代價、強迫勞動、自由公平選舉的必要性、LGBTQ+ 權利等方面,我們內部進行了深刻且激烈的討論。」

 

「在過去五年裡,我們付出了難以置信的努力,我們非常謹慎地檢視並看待所有的靈感啟發,包括古巴在內以及世界上其他曾發生過政治革命的國家。」Khavari 進一步強調。

 

「我們確保為團隊尋找合適的創作者和合作對象,讓他們親自講述那些令我們受到啟發的地區歷史與文化。我們還請來了專家顧問,在整個開發過程中多次檢閱遊戲故事,確保故事能有充份地敏感度來呈現。雖然我們無法保證這樣是否成功,但我可以說我們絕對嘗試過。」

 

 

事實上,這並不是 Ubisoft 第一次捲入類似的爭意,早在《火線獵殺:野境》發售之初,因遊戲故事描述魅影小隊深入玻利維亞瓦解邪惡的聖塔布蘭卡販毒集團,令玻利維亞政府向 Ubisoft 提出抗議

 

不過,縱觀 Ubisoft 許多開放世界遊戲,確實存在許多以現實歷史為框架靈感而改編的作品,而 Ubisoft 也在許多公開場合多次強調,自家遊戲本身不帶有政治立場。

Khavari 強調表示:「有關 1950 年末、1960 年初時期的革命者觀點與對話研究,絕對會反映在我們的故事和角色當中。但是,如果有人試圖找出針對古巴當前政治現況的簡化二分政治立場,他們是找不到的。」

 

「玩家將會發現這是一齣試圖在虛構的背景下描繪現代革命政治複雜性的故事。我們希望用行動、冒險和用心來講述一個故事,同時不怕提出尖銳的議題。《極地戰嚎》是一個品牌,它的 DNA 中存在著尋求成熟複雜的議題與輕鬆幽默的平衡。彼此唇亡齒寒,我們盡力嘗試並謹慎地實現這種平衡。我唯一的希望是在發表政治反思的強烈意見之前,先讓故事本身自己說話。」

 

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不過,預購《極地戰嚎 6》可獲得「自由民組合包」,裡頭有給小狗「肉腸」穿的「自由民服裝」,以及能讓敵人在自己的墳墓跳舞的武器化圓盤發射器「瘋狂刷盤機」,讓你用 CD 光碟槍盡情噴人。

 

《極地戰嚎 6》即將於 2021 年 10 月 7 日推出於 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Epic Store、Ubisoft Connect。

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Source Ubisoft《極地戰嚎6》敘事總監:「我們的故事是政治性的。」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48240/far-cry-6-narrative-director-says-our-story-is-political……