英國金融時報(Financial Times)最近刊載一篇《Final Fantsy XIV》製作人吉田直樹提及 5G 將終結主機長期統治,引發輿論譁然。
話題正旺的 5G 通訊技術,關鍵性的串流願景,一直被認為是消弭硬體限制的契機,更被認為是家用遊戲主機的退場關鍵。
金融時報這篇引用吉田直樹發言:「一旦 5G 成為全球標準,我們肯定有這麼一天可以傳送畫面到任意平台」,「玩家可以在任意平台享受高畫質遊戲體驗,且不受遊戲硬體或電視螢幕的束縛。我們肯定在朝向這個發展前進,而且我不認為疫情會延緩這個趨勢。」
以第三廠遊戲軟體開發商而言,挖掘更多平台機會,讓產品接觸更大客群一直都是發展目標。
儘管家用遊戲主機市場依舊打得火熱,但過去十年始終存在退場隱憂。
原因無他,家用遊戲主機存在天生「限制」,想玩遊戲得先買硬體,再買遊戲,而且家用遊戲主機功能較為單一,不像電腦、手機有許多附加功能,面對看似路愈走愈窄的小眾市場,更容易被拿出來討論。
雖然 5G 喊得很燒,但是很多基礎服務有待發展,距離理想中的無硬體隔閡仍有一段路要走。
隱憂在前,現在的主機廠商一邊佈局雲端串流,一邊各種找機會,例如任天堂 IP 發展線上線下的主題樂園、多媒體、商品;索尼除了結合自家影音娛樂事業,也開始打第一方遊戲開發品牌;微軟對於擅長的服務營運與平台經營也有不同想法。