新世代《戰國無雙 5》前導評測,熟悉的無雙最夠味

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沈潛許久的《戰國無雙》系列,終於以《戰國無雙 5》全新樣貌重回玩家眼前,新視覺,新感官,這次到底有啥變化,先從這一篇開始講起。


《戰國無雙 5》看起來改了不少東西,但是大框架還是咱們熟悉的《戰國無雙》系列。改最多的全新水墨畫風勾勒描繪的角色模組,如墨筆揮灑般的技能特效,展現戰國群雄的豪氣干雲。

 

最具代表性的莫過於「無雙奧義・皆傳」大招結束的水墨畫定景,算是這次主打的一個賣點之一。

 

 

雖然追加的定景畫面,對攻擊數據沒有實質幫助,但就放招期待度和視覺呈現而言,確實帶來很強烈的表現感。

 

也因為是視覺一新,外加劇情重新編寫,雖然已經是再熟悉不過的「無雙」世界,還是會有些期待新作發展。

 

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《戰國無雙》系列的「最後」與「最初」

打從 2015 年推出《戰國無雙 4 Empires》之後,《戰國無雙》本傳停機多年,雖然中間出過一款《戰國無雙 真田丸》,但是大家一代的正宗 5 代依舊了無聲響。一直到 2020 年,時間終於再次轉動。

 

《戰國無雙 5》是一款同時保有「最後」又存在「最初」的作品,涵蓋《戰國無雙 4》才加入的「神速」系統,同時又回到《戰國無雙》最初的織田信長崛起。

 

當《戰國無雙 4》已經把劇情一路講到大阪之陣,天下陣勢已定,《戰國無雙 5》又重新回到了桶狹間之變,那個織田信長第一次討伐今川義元,正是那古野少年意氣風發的時刻。

 

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就像主視覺主打「織田信長」與「明智光秀」,主線劇情不以單純時間軸推進,而是改走「雙主角」概念,分「信長篇」、「光秀篇」兩個視點;部分任務存在分支可能性,不意外會跟攜帶的夥伴武將、任務完成度有關。

 

基於全面更換模組,相較 4 代集結系列最多超過 50 名武將,《戰國無雙 5》目前僅公開 27 名武將。不過,按照光榮的習慣來看,距離發售前應該還會有幾波新角公開吧.....。

 

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還有這麼一件事情....?

雖然武將登場數量不多,但是這次最大特點就是,有「兩個」織田信長,和「兩個」明智光秀,分別描述青年、壯年時期。

 

雖然能理解想要展現武將成長的用意,但莫名讓人好奇,如果再加上過往樣貌,要是《無雙 Orochi》系列還會繼續推出,到時候該派哪一個織田信長上場(欸)?

 

不管怎樣,織田信長終於和曹操不是兄弟臉了呢,兩家武將終於不用在《無雙 Orochi》認錯自己家主公了?。

 

《戰國無雙 5》的第一眼印象

本次開放媒體參與的測試場,涵蓋戰國幾個比較重點的知名戰役,「桶狹間之戰」、「月山富田城之戰」、「觀音寺城之戰」等。

 

「桶狹間之戰」算是織田信長統一尾張之後的第一場重要戰役,此戰打趴了今川義元,直接性造成原本雄霸一方的今川家快速覆滅。

 

「月山富田城」是尼子遠征打毛利家。「觀音寺城之戰」是戰國時代最後一場戰役,發生在織田信長上洛途中(前往京都展現實力),順手擊敗六角家的關鍵軍事行動。

 

閃技是《戰國無雙 5》裡面一個值得關注的系統。

 

最多裝備 4 個技能,使用會消耗量表;除了幾個基本項目,另有針對不同武將發展的特色招式,多用於幫自己上點 buff、增幅現有攻勢或接技使用,適合玩家打出更加多彩的無雙面貌。

 

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種類有很多,玩家可以試需求或喜好選擇,以「瞬動」為例,可以接續一般攻擊或無雙奧義,就是裡面一個不錯實用的選項。

 

以往存在的「夥伴」,這次一樣是場上重要助力,解決任務尤其好用。除了經由切換直接性操作,也能「設定方針」,安排夥伴的戰場去向,像是「指定」特定目標,或選擇「待命」展開範圍性的攻擊。

 

武器是全系列皆傳,看織田信長使用護符、鼓、忍者刀都沒問題,升級同樣有冶煉、分解、鍛造這些,技能珠一應俱全。武將身上可配戴裝備,主要有武器、道具、閃技、軍馬等。

 

武器之外,軍馬尤其重要....跟過去差不多,值得適當投資,畢竟裝了就可以培植
自己的軍馬,提升能力;不然只能在戰場路邊隨便叫一匹。

 

 

以目前來看,藉由《戰國無雙 5》重新梳理「戰無」已經光榮接下來打算要做的事情,除了累積更多翻新後的武將模組,接下來就是期待能打出新世代風貌的「無雙」系統。

 

《戰國無雙 5》預計 6 月 24 日在 PS4、Switch、Xbox One(僅有數位下載版)推出,Steam 版後續在 7 月 27 日以下載版形式推出。本次共分一般版、特典版、一騎當千典藏版、數位豪華版等選項。

 

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