時隔上一部正傳《戰國無雙4-II》過了整整七年的時間,光榮特庫摩終於是在今年2月,正式公開了最新作品《戰國無雙5》。這個號稱「開創新系列」的革新之作,不只是將過往的人物設定和美術風格大幅修改,同時也將導入部分新系統,來強化本作那一騎當千的爽快感。而本次NOW電玩,也很幸運地取得本作的搶先試玩機會,現在就讓我們透過這篇報導,帶各位一起來看看這次《戰國無雙5》的內容吧!
本次的《戰國無雙5》與以往的正傳系列有所不同,採用的是類似《真田丸》的方式演出,劇情則將聚焦在被稱為「尾張的大傻瓜」年輕時的織田信長,以及當時還身為美濃家臣的明智光秀兩人身上,並描述他們在戰國初期的奮鬥,和彼此因緣糾纏的雙視角故事。
雖然歷史根基和武將數量這次都減少了不少,但在角色刻畫和故事性上的表現的確相當有進步。不論是兩位主角的雄心壯志、年輕版德川家康的心理掙扎、還是那位終於帥氣起來的東海第一弓取、又或是與過往高冷妖豔的形象大相逕庭、內心充滿迷惘的少女濃姬,都讓人感受到無比的新鮮感。喜歡《真田丸》的玩家肯定會喜歡這次的故事的。
而除了故事上的修正外,本次的美術風格也大幅度的加入「和風」,或是說「水墨」的要素。不管是在過場動畫還是實際的戰鬥階段,都能感受到角色那銳利的輪廓,特效也頗有水墨大筆一揮的豪放感,釋放完無雙和無雙極義後的水墨立繪更是充滿力道。雖然與以前的風格的確不太一樣,但華麗程度絕對是有增無減喔!
至於遊戲玩法的部分,雖然並沒有改變太多,但個人認為這次的賣點是整體的流暢感和操作感。
遊戲的玩法依然與四代相同,玩家必須在戰場上奔波殺敵,陸續完成出現的任務,而操作也與系列慣例一致,是採用以「神速攻擊」和「普通/蓄力攻擊」攻擊組成連段的玩法。但本次的操作手感明顯比前幾作,甚至是比《無雙OROCHI 蛇魔 3》都還要來的更加滑順,不只是神速攻擊和普通攻擊的銜接相當流暢,諸如格擋等操作的打擊感也比以往來得更好。且除了改善操作手感外,本次還加入了全新的系統「閃技」以及「兵種」。
「閃技」的概念有點類似其他遊戲的輔助技能。在遊戲中,玩家隨時可以按下R1鍵來呼叫閃技的選單,並使用這些閃技來輔助戰鬥。其中除了「神速」、「護身」等普通的BUFF之外,還包含「驟雨」、「順動」等招式型的閃技,善加利用的話,這些閃技都有著不下無雙技的性能,與一般動作的銜接也很流暢,像光秀的「崩月一閃」,那帥氣的收刀簡直爽度一流。且最棒的是,這些閃技還可以用來對付特殊的「兵種」。
雖然在歷代都有著不同的雜兵,但這代卻是少數讓兵種相當突出的一代。本作包含「刀兵隊」、「長槍隊」、「忍者隊」總共有16種不同的兵種,其中不只有著「弓兵隊」這樣能夠射出干擾系箭雨的冰種,也有像是「盾兵隊」這樣有著能夠阻擋神速攻擊能力的兵種。所以為了快速的消滅它們,你可以使用各種克制他們的閃技來攻擊,如此一來不只能夠快速清理掉這些煩人的雜兵,還可以加速閃技的冷卻時間。
且有趣的是,在「堅城演武」等模式下,你自己也可以召喚這些兵種來幫助戰鬥,雖然它們的攻擊沒有辦法算入你的連段內,但這種同時也能依賴小兵作戰的體驗是過往的《戰國無雙》所沒有的,感覺真的是充滿可能性呢!
至於養成的部分,比較可惜的是本次包含鐵匠鋪、武器、軍馬的養成,以及技能點數的設計與舊作並沒有相差太多,比較值得一提的是雖然每個武將依然有其擅長武器和固有武器,但只要你有那個意思,其實都可以裝備全部的武器,且隨著熟練度的上升,還可以選會不同武器的閃技,某方面來說也算是增加了養成的彈性吧?
總結來說,本次的《戰國無雙5》雖然乍看之下內容比以往來得少,但不管是在操作性、打擊感、美術表現和故事性上都有著長足的進步,且在不影響以往的割草快感的前提下,整體遊戲都表現得比以往更加穠纖合度,絕對是一款能夠讓人明顯感受到進化的新作,筆者甚至私心認為這是我這五年來玩到架構最完整的無雙遊戲。
目前本作預計在6月24日正式發售,有興趣的玩家不妨也趕快預購一下,一起來看看新版的濃姬和正太家康到底有多可愛吧!
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