有雷!《拉捷特與克拉克:時空裂縫》極致發揮PS5效能的新世代宇宙冒險

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PS5 夏季本家大作《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Ratchet & Clank Rift Apart)即將在 6 月 11 日開賣,作為 PlayStation Studios 第一方作品格外受到注目。這篇是上市前的深度評測,有興趣就看個吧。

 

睽違整個 PS4 世代再度推出完全新作,大概是真的睽違已久,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》足以當成獨立切入點,尚不用急著補完系列前作。目前已知直衝主線約有 10 小時左右的份量,配合一些收集要素與支線任務,大家可以自己拿捏。


比較關乎畫面呈現的系統設定,請於「設定」>「圖像模式」調整,目前準備 3 種選項。這次測試是在遊戲系統提供的圖像模式的「保真」環境完成。

 

保真(系統預設值):4K,30fps、使用光線追蹤、強化照明與額外視覺效果等圖像功能,提升場景密度。
效能:60fps,效能光線追蹤備選版本,移除光線追蹤以提升解析度。
效能光線追蹤:60fps,保留光線追蹤功能,調整部分照明、視覺效果與場景密度,畫面解析度較低。

 

另外,本作包含 Day One Patch,請務必記得在開始遊玩前,連上網路完成更新安裝。

 

友善的防雷線


本文開始

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宇宙活寶「又」回來了

 

一樣熟悉的宇宙活寶,一樣熟悉的大壞蛋,不一樣的只有《拉捷特與克拉克》踏上新世代平台——PlayStation 5。


從 PS2 一路走到 PS5,《拉捷特與克拉克》系列即將在 2022 年迎來 20 週年;回首過去 20 年來兩人闖禍...不是,是走遍的星球,不計其數。這次在暌違 PS4 一整個世代之後,首度踏上 PS5 帶來完全新作《拉捷特與克拉克:時空裂縫》。

 

註:PS4 的《拉捷特特與克拉克》是舊作重製,不是新作。

 

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有永遠的勇者,就有每次都會失敗的反派,邪惡博士尼法利斯在遭遇過第 n 次的失敗之後,他開始考慮是否有其他次元的可能性(一個打不過我走可以了吧的概念)。

 

原本用來幫助拉捷特與家人重逢的次元機,遭到尼法利斯博士出手攔胡,搞到全世界四分五裂,甚至與不同時空串連成線。受到反噬的克拉克受傷失蹤,一切看起來讓人煩躁到不行的時候.......

 

竟然!出現了第二個隆巴克斯星人。

 

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開發團隊很早就明示暗示,可以操作不同人選「拉捷特」與「蕾薇特」,故事推進到一定程度之後確實會有兩條路線,開到誰的就誰上,也因為目標明確,雖是分工合作的雙主線但不會混亂。

 

雖然操作不同主角,但畢竟都是隆巴克斯星人...彼此之間武器互通、技能互通..就連克拉克也是互通....就是兩個人都能背一個克拉克在背上;不必擔心更換主角就得技能重練。

 

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相較拉捷特與克拉克的相知相惜,蕾薇特來自更險峻的生活環境,和克拉克的初相遇不能算太美好;或許是屬於隆巴克斯星人的個性特質,在短暫的交手之後,兩人很快得到信任,也了解無論在哪一個時空裡面,對手都只有一個——尼法利斯博士。

 

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拯救次元的路途不算簡單,但是分工合作,大家都有機會。拉傑特與蕾薇特以雙主線任務為主,本身與時間息息相關的克拉克,就成為修復次元的小幫手。

 

克拉克沿途會遭遇一名神秘(?)角色「蓋瑞」,此處會引導克拉克使用能力,解謎完成修復次元任務;解謎過程不算太難,想辦法使用屬性道具,放到機關正確位置就能完成,偏小遊戲類。

 

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另外,另外一個小遊戲是拉捷特遭遇被病毒感染的系統,此時有迷你全自動機器人「格利奇」幫你掃毒除害,「格利特」個性有些撒嬌又有點短路,沿路嘰哩呱啦一路吵鬧,逗趣又讓人覺得魅力十足。

 

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《拉捷特與克拉克》系列原本就是個動作感十足的作品,這次加入「次元移動」的項目,地圖互動操作顯得更加多彩。

 

平常被打裂時空裂縫出現在半空,待機狀態是「紫色」,瞄準可使用狀態為「金色」,瞄準並按下「L1」即可移動。時空裂縫平常多用來移動,混戰之下時空裂縫會變成攻守、佈局戰線的絕佳工具。

 

必須說,概念很有趣,但是一開始不太習慣,很常找到頭暈眼花。大概過了一關花點時間習慣,只要專注移動路線,自然就能看見移動蟲洞位置,不太需要多費精神尋找。

 

其他攻擊武器、移動道具種類自然不在話下,種類多元且攻擊範圍迥異,標配有 8 種武器欄位可以自行配裝,槍枝主要用來輔助跟清掃遠距敵人。

 

.....不過喔,武器雖多;老樣子,最好用是拿扳手直接扁,手感好,速度快,成就感超高(扳手無雙了解一下)。

 

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作為 PlayStation 第一方開發陣容,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》幾乎是毫無懸念完整支援了 DualSense 控制器觸控回饋與 Pulse 3D 耳機音效,「身歷其境」這個形容詞並不會太誇張。

 

針對觸控回饋部分,因為這一次的劇場遍布各種行星,面臨不同地面材質的時候,DualSense 發揮了很大的效果,不管是泥沼地還是硬梆梆的鋼筋水泥,都存在些許手感差異;另外,DualSense 的自適應扳機功能,對應兩階段式開火,打出不少變化。

 

本作配合 PS5 高速 SSD 讀取性能,從開啟遊戲到進入遊戲中間,幾乎沒有明顯讀取時間;不過這次在測試過程當中出現幾次的閃退狀態,期待官方後續的更新。

 

 

另外,很值得一提,本系列在《拉捷特與克拉克:時空裂縫》確實展現模組材質、背景、元件與動畫表現的大幅提升,拉捷特的皮毛與克拉克的金屬外觀都是絕佳看點,但是主程式容量約佔 33.65GB,可以說襯得上是來自 PlayStation Studio 第一方廠商的水準。

 

新世代的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》表現

《拉捷特與克拉克》一直是個有點童趣感歐美風卡通,有感人橋段,有笨到讓人發噓的設計,也有腹黑到讓人莞爾一笑的台詞。

 

例如尼法利斯博士在那裡鬼叫「這年頭沒人在印使用說明書嗎」....欸,對,上個世代開始遊戲軟體就真的不印實體的使用說明書了。

 

為了讓大家都能痛快拯救宇宙,整體難度分成 5 階段,從最兇殘的「叛軍傳奇」,到主角壓根不會掛掉的「菜鳥探索家」,附帶一提難度第二集的「菜鳥新兵」已經非常難死,「菜鳥探索家」是直接不會掛掉,方便大家直接把遊戲當成動畫看。

 

 

過往系列關卡的偏向線性鋪陳,這一次多了一些些區域探索感,按下「R3」可以隨時尋找主線指引,或按下觸控板查找地圖,如果真的迷失方向,各種卡關?區域地圖不大,來一個小小的地毯式搜索,你一定是遺落了啥線索。


相較《漫威蜘蛛人》或《落日飆神》,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》劇情多了一些歐美卡通感,劇情鋪陳有些吃個人喜好,不過從反派壞蛋到主角英雄個性角色設定鮮明,光是看角色互動也能看出不少興致。

 

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除了宏大壯麗的宇宙冒險,拉捷特與克拉克之間的深厚情誼亦能讓人細細品味。

 

一個是勇往直前,率直但是會犯錯的冒險者,另一個是深思熟慮的互補支援者,兩人會鬥嘴會相互牽掛,拉捷特的背上永遠都有克拉克的位置。兩人相互成就度過一次又一次的危難,把彼此放在第一位,只要他們在一起,彷彿宇宙又能度過和平的一天那樣美好。

 

好了,對《拉捷特與克拉克:時空裂縫》有興趣嗎?首先你要有一台 PS5。
 

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