就在今年 E3 電玩展,Ubisoft 終於公開《虹彩六號:圍攻行動》世界觀衍生的 PvE 射擊遊戲新作《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)上市日期與宣傳,遊戲預計在今年 9 月中旬上市。
就在今(13)日,Ubisoft 一口氣公開《撤離禁區》最新預告動畫與實機宣傳畫面,遊戲的核心圍繞在不明異星生命的入侵與撤離,經過官方試玩實測機會,在許可的公開範圍內,這裡將簡單的介紹《撤離禁區》的遊戲實測內容(可參照影片)。
REACT 小組,3 人組隊制
《撤離禁區》跟 2018 年《R6S》的活動「Outbreak」主題不同,背景主要面對的是來自不明的異星生物「蔓生體」,它能夠附著在無機體上不斷增殖,並改變有機生命體的形態,而全世界則是成立「REACT」應變小組,來研究蔓生體,其中玩家熟悉的「虹彩小隊」許多成員也紛紛加入。
遊戲本身為 3 人組隊合作,玩家可各自選擇一位特勤幹員出任務,不能重覆選擇,每一位幹員都有不同的「速度」與「防護」等級,以及各自獨特的技能,同時還能自行選擇主副武器,以及 REACT 科技裝備配置,整體上來說跟《R6S》算是一脈相傳不變。
除了槍械以外,REACT 科技裝備分成兩類,一類是手榴彈或地雷等炸藥,另一類則是實用性的裝備,R6S 玩家會發現以往進攻方與防守方的裝備都混在一起了。
同時,本作還多了彈藥包的選擇,也象徵著這一次是幹員要面對的不是彼此,而是共同的敵人—古菌體。
在試玩版本中有 ALIBI、LION、PULSE、VIGIL、DOC、ELA、FINKA、HIBANA、SLEDGE 等幹員出戰。
每個人都有各自過去的招牌技能,從畫面上來判斷,隨著幹員升級可進一步解鎖下一階段的技能。
很快的,我們在實測發現 SLEDGE 的方框是紅色並鎖住的狀況,這是因為在遊戲初期階段,玩家必須先拯救部份失蹤的幹員,你必須成功解救幹員回來,才能在下一場任務中派他出場。
至於如何解救,接下來就要談到遊戲的玩法模式。
戰術生存闖三關
根據官方資料,《撤離禁區》的玩法基本上為生存闖關,每一場遊戲會分派3個不同類型的任務目標,包含破壞巢穴、救援生還者、活捉樣本、三角測量、或尋找失蹤幹員等 12 種的模式隨機出現。
每完成一個任務,你就能選擇前往下一個目標的氣閘,或是前往撤退點撤離,基本上就是完成的目標愈多,結算的獎勵與經驗值就愈高。因為測試時間有限,這裡只分享一些我體驗到的模式部份。
第一個目標是「破壞」,玩家必須在地圖中找到菌柱,安裝炸藥並在一定時間內抵禦來襲的古菌體,看到黑影就開槍。
再來是「救援」,玩家必須搜索地圖中的生還者,例如用 PLUSE 的心跳感測器找人。找到 VIP 後,再帶領他前往撤退點,路上看到黑影就開槍。
「三角測量」則是在地圖內尋找三台筆電,必須在時間內接連啟動三台裝置來蒐集測量資料,只要在時間內全部開啟就算任務成功。可事先找到三台筆電後再進行,過程中一樣看到黑影就開槍。
搜集「樣本」算是比較麻煩的任務,你必須先找到地圖上的外星生物並活捉牠。這個任務必須先要引誘目標到撤退點,再利用潛行背刺擊倒,或是丟煙霧彈繞背擊倒,如果殺死樣本就算失敗。不過看到其他怪物原則上還是照舊,看到黑影就開槍。
至於拯救「失蹤幹員」則是本作比較獨特的體驗,玩家必須找到黃色蛹狀的受困幹員,射擊四周全部蔓生的囊艙,在幹員被嵌合體古菌叢吞噬前將其救出。
這個任務看似簡單,但第一次執行卻非常困難,因為囊艙數量很多且射擊位置刁鑽,加上不熟悉地形與地上黑色的蔓生體會緩速,因此第一次嘗試時我們沒能在時間內搶救SLEDGE。不過幸好每次任務都能夠重來,SLEDGE 並不會真的死掉。
除了上述的任務之外,還有包含領地清除的防守任務,或是擊敗地圖中的菁英古菌體BOSS,基本上看到黑影就開槍,遇事不決手榴彈,就能解決八成以上的戰鬥問題。
古菌體
實際試玩幾個小時後,在威脅等級中等的「奧菲斯研究中心」地圖,我們遇到的古菌體種類不算多,主要的怪物多半是「基變體」,基本上是移動速度算快的近戰怪物。
以及會在遠程放出白色絲線的「飛刺體」,這也是很容易忽略並導致團隊損血的怪物。
還有打了會爆炸的綠囊「毒爆體」與紅囊「爆破體」,這些怪物最好在他們靠近之前就遠遠的解決掉他。
同時別忘了走在地上這些黑黑黏黏的蔓生體,雖然你能用近戰攻擊或子彈打掉,但它還是會從紅色的孵化囊不斷重生,而孵化囊也會生出新的怪物,是玩家在地圖中首要清除的目標。
比較可惜的是這一次在試玩中並沒有遇到所謂的古菌體 BOSS,但你可從官方最新釋出的影像看到類似《L4D》有如坦克一般的「粉碎體」,這些菁英怪會出現在高危險威脅任務上,如果還有進一步的測試消息,我們就會知道了。
戰術性匿蹤/撤退皆是選擇
整體來說,遊戲進行的步調在熟悉地圖環境後可以相當快速的連闖三關,地圖上會有補給物資,彈藥上只要不要瘋狂亂灑子彈都算夠用。
整體來說,最困難的點在於血量(生命)的維持。沒錯,在遊戲過程中幹員是無法回血的,只能透過特定幹員的技能恢復少量生命,或是拾取醫療包進行治療。
但問題就在於醫療包的設計是直接靈魂綁定,沒辦法像《L4D》一樣留著幫隊友補血,而唯一能幫忙補血的 DOC,一發治療針只能補非常少,效果杯水車薪。
一旦潛行戰術失敗,導致古菌體包圍的場面就會非常混亂,即便是中等威脅的地圖,還是很容易吃上不少傷害。換句話說如何維持血量一路發進到第三氣閘並完成目標撤離,才是最大的難關。
不過,遊戲並沒有規定你一定要完成第一任務才能到氣閘,因此只要你願意的話隨時可以直接前往第二氣閘前進,無視第一任務或第二任務,直接打第三任務。
縱觀試玩情報整理,《撤離禁區》的遊戲體驗與《GTFO》設計類似,同樣是屬於關卡推進制,推到愈後面的獎勵愈高。
每一次任務結束,若玩家在任務過程被擊倒,或是負傷撤離,都會影響下一次任務時的狀態,再透過地圖的不同與每一局隨機任務條件,來決定每一次不同的生存體驗。
從目前來看,《撤離禁區》的遊戲後期深度或許還有額外的模式,加上還沒體驗到的幹員,可以推測這些都是 Ubisoft 遊戲上市後的賣點之一。
無論如何,在遊戲上市前這些情報都有改動的可能性,Ubisoft 也很積極傾聽玩家的意見,如果你對《撤離禁區》有什麼想法或建議,不妨在底下留言
《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)預計在 2021 年 9 月 16 日推出。