宮崎英高透露《艾爾登法環》有六大區域與細節,「更多回血方法,因為戰鬥變得更久了」

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繼《隻狼:暗影雙死》後,今年 E3 遊戲展再度曝光的《艾爾登法環》(Elden Ring)再度成為許多 FromSoftware 粉絲的焦點,想必有許多玩家急欲知道遊戲更多情報,根據 IGN 採訪遊戲製作人宮崎英高,透露出本作一些遊玩重點。

 

在永恆女王「Queen Marika」統治的「間隙之地」(原文:Lands Between)裡面,Erdtree(樹)的源頭「艾爾登法環」已經被粉碎,那些 Marika 女王的半神後代,奪取了被認為是「Great Runes」的艾爾登法環碎片,以此引發了另外一場大型戰爭。

 

 

玩家能召喚死亡敵人的靈魂

 

靈魂是魂系列中相當熟悉的元素,不過在《艾爾登法環》裡,敵人的靈魂似乎可以「收集」並召喚出來為你而戰。宮崎英高表示:「我們有一些選擇性元素,像是能夠召喚死去的敵人靈魂,利用牠們為你而戰。」

 

雖然具體的召喚細節沒有明說,唯一可以肯定的是,本作的靈魂不再是強化裝備或購買道具的「代幣」了。

 

可線上召喚玩家

 

在宣傳片中的藍色幻影其實是召喚出來的 NPC,但其實也是能夠召喚玩家進行線上合作的。

 

「當然,在《艾爾登法環》,你還是能夠召喚玩家進行合作遊戲。」不過,宮崎英高並未提及 PvP,說不定還是存在的。

 

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玩家的角色是一張白紙

 

除了《隻狼》以外,基本上 FromSoftware 許多遊戲中,玩家的角色都是可自行創造形像的白紙。不過在《艾爾登法環》中,這個特色會再更加強烈。

 

宮崎英高受訪表示,比起先前魂系列的作品,本作的角色「會具有更加留白的空間讓玩家投射自己。」畢竟,過去總有些玩家喜歡在創角時加入搞笑的元素,讓我們期待一下吧。

 

有六大區域,每一區有一名半神頭目

 

在遊戲中存在著一條設計過的、很明顯的冒險路線,但宮崎英高表示「玩家有很多不同的方式可前往各大區域,對於選擇路線的順序也有相當大的自由度。」

 

同時,每一個區域都有一處傳統的地下城,玩家可能在那裡會體會到更多魂系的精華要素。

 

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潛行要素像《隻狼》

 

宮崎英高解釋在如何在《艾爾登法環》的世界裡潛行,聽起來也相當熟悉。「你可以蹲下,偷偷摸摸地移動,在一定距離內的草叢裡比較不容易被發現。」

 

同理,背刺也是存在的,畢竟簡單的潛行機制還是很適合開放世界的冒險手段。

 

寶箱怪(Mimic )

 

「你可能不會找到一樣形態的寶箱怪,這裡的世界與《黑暗靈魂》不同,硬要說的話,我們希望某方面能帶給你們一點驚喜。」宮崎英高如是說。

 

希望大家不要被寶箱怪吃了。

 

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遊戲中有一個核心的進度機制,但不是復生

 

相較於《隻狼》的復生機制,宮崎英高表示:「我們希望《艾爾登法環》有一兩個核心要素,有一點類似育種(breed)的概念衍生而來。」

 

不過,宮崎製作人很確定並不是復生,屆時遊戲接近上市時,說不定我們就會知道了。

 

 

正如同每一款魂系遊戲,本作一樣會有一個休息區。《艾爾登法環》遊戲中,這個休息區域似乎座落於地圖正中央附近,與六大區域的距離處於一個相對平衡的位置。

 

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除了六大區域地下城,還有更多地方可探索

 

除了六大區域地下城,在《艾爾登法環》的開放世界裡還會散布著「各式各樣的地下墓穴、城堡與要塞。」

 

宮崎英高表示這些地點在規模上也各自不同,有大有小,想必也會隱藏著許多秘密等待玩家發崛。

 

快速旅行系統

 

本作存在快速旅行系統,只不過形式上為何不得而知,考慮《艾爾登法環》聲稱有著前所未有的地圖規模,快速旅行系統倒是能省下一點時間。

 

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角色與技能客製化更加深化

 

在《艾爾登法環》遊戲中,玩家能夠「在許多不同的武器自由切換技能」,宮崎英高表示遊戲中約有 100 種的技能,可能類似《黑暗靈魂 3》的技能概念,每一種武器會有其象徵性的表現。

 

同時,每個角色同樣都能使用魔法,這一點還是跟魂系來說大致上沒變。

 

更多回血的方式,因為戰鬥更加冗長

 

宮崎英高:「在冒險的路上會有更多回復血量的資源,因為這次的戰鬥會比你以前遭遇過得還要更久。」

 

從這一點來說,或許我們能期待《惡魔靈魂》藥草之類的道具回歸,而不再只是靠一個一下就喝完的原素瓶。

 

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耐力依然存在,但沒那麼重要了

 

除了《隻狼》遊戲沒有耐力(Stamina)之外,幾乎所有魂系遊戲都有著耐力屬性的限制,《艾爾登法環》也不例外。不過,這個影響你奔跑持續時間、格擋耐久的數值,在本作的重要性似乎被降低了一些。

 

宮崎英高:「比起過去的作品,我們這次希望讓遊戲體驗沒那麼受限,藉此增添一點自由度。」

 

雖然具體來說還不知道耐力的重要程度是如何降低,但既然製作人都這麼說了,我們只好信了。

 

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經典的說故事方式依然存在

 

FromSoftware 許多作品中,對於故事劇情的描述都是藏在世界中的道具、怪物或 BOSS 等細節裡,讓玩家社群慢慢拼湊,這一次《艾爾登法環》也同樣有著既有的精神。

 

宮崎英高希望「維持玩家自行探索來發現史料,並享受這個充滿戰鬥與故事張力的世界魅力。」

 

在黑魂社群裡早已有一片考古玩家將《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》等作品的背景故事挖掘的相當透徹,屆時《艾爾登法環》上市之後,他們就有得忙了。

 

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FromSoftware 最新作《艾爾登法環》(Elden Ring)將於 2022 年 1 月 21 日發售,預計登上 PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、PC Steam。支援遊玩人數 1~4 人。

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Source 宮崎英高透露《艾爾登法環》有六大區域與細節,「更多回血方法,因為戰鬥變得更久了」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48477/a-huge-elden-ring-infodump-just-dropped……