為了逃離獨裁暴政的國家,獨自踏上前往邊境的公路之旅,《九十六號公路》是一款劇情向敘事冒險遊戲,但它卻跳脫了既定的「線性劇情框架」,讓你每一次的遊戲都是獨一無二的旅程與故事。
這樣的說故事方式真的存在嗎?有的。
1998 年海外出版社 Bantam Books 的童書系列《多重結局冒險案例》(Choose Your Own Adventure),每一個故事的每一個章節最後都會讓讀者進行「選擇」,再視選擇結果跳至不同的章節閱讀,最後導到不同的結局。
這樣獨特的敘事方式有著很強的代入感,因此該系列也被稱為遊戲書,而在電子遊戲或影視領域也不乏同樣類型的敘事手法,Telltale Games 系列的遊戲《陰屍路》,或是 Netflix 互動式電影《黑鏡:潘達奈斯基》便是最好的例子。
然而,《九十六號公路》開發團隊想開發的,是每一次玩家的遊戲體驗,都是獨一無二、且無法回頭的旅程。
《九十六號公路》的故事在描述一個名為「皮特拉」的國家,因為新當選的總統「泰拉克」是一位暴虐無道的獨裁者,在他的壓迫執政下引發民間反抗組織「黑色旅」暗地裡進行革命,這樣的背景下導致社會動盪不安,國家情勢岌岌可危。
而遊戲的玩法便是透過扮演一位青少年,為了逃離暴政投奔自由,獨自一人踏上危險的公路之旅。
在體驗版的一開始,遊戲還未開始前便會做一個基本問卷調查,詢問你遇到某些事的處理或反應如何,而你的回答似乎會影響某種機制。
之後進入遊戲,你會看到距離邊境還有多少英里,這個數字愈小,代表你離目標終點愈近。
然後,我一開始就在一輛重機車的輔助座位上,而車主則是斯坦與米齊,透過交談才知道,他們是一對剛搶劫完銀行的大盜,這也解釋了他們為何蒙著面,而車後有一大包現金的理由。
我開始好奇,為何我扮演的少年會上了這輛車?
為了逃離這個國家,為了前往邊境,換作是你想要搭便車,你會選擇搭上像斯坦與米齊這樣外表看起來就不像幹一般正經事的飛車黨的車嗎?
還是說,這個國家已經糟糕到你寧願上飛車黨的車,一刻也想離脫離邊境?
不得不說,在故事的描述與選擇中相當多,我明知道斯坦與米齊是搶劫犯,但卻相信他們是所謂的「義賊」,某些對話中向斯坦與米齊裝傻以免觸怒他們。你甚至可以選擇偷走他們的錢,但我沒這麼做。
然後,一輛警車趕了上來,我遵照斯坦與米齊的指示,用錢砸警車,這樣的要求我這輩子都沒聽過,直到砸到警車停下來為止。對,車上的警察還大喊發財了,某種程度來說,這個國家好像真的徹底腐敗了。
最後,斯坦與米齊載我一程後,我在深夜來到一個加油站,遇見了一位同樣是前往邊境的少年,同時也受到加油站老闆的威脅,聲稱如果我不幫他工作,他就要通報警方。
我心裡並不情願,但眼下沒有選擇的辦法,我只好勉為其難上工,試著故意犯錯,看能不能讓老闆打消念頭。
想不到,最後來加油的是一輛載著一位女警的警車。事後連邊境警察都來了,並抓走了剛才我遇見的那位想搭便車的少年,而我則是在女警的掩護下被放走。
沒錯,當你以為可能故事要結束的時候,某些特定的人物會帶給你不一樣的轉變。
事後,我才知道包含女警芬尼、斯坦與米齊這些角色,都是《九十六號公路》既定會登場的人物,只是你不一定每次都遇得到他們。
第二輪的嘗試,我回答完問卷,這一次一開始距離邊境足足有 772 英里,比第一次 184 英里還要遠,同時我也發現左下角似乎有不一樣的技能開啟。
這時候我才瞭解,每一次公路獨一無二的體驗大致上是怎麼做到的。
第二輪的體驗,我扮演的少年則是有一輛車,比上次那一位幸運的多了,我遇見了亞歷克斯,他是一位天才電腦兒童,我讓他搭便車前忘某個地方,兩人一邊聊著彼此的事。
最終,透過與亞歷克斯的交談,才知道皮特拉國內的恐怖攻擊事件相當頻繁,這些都源自於泰拉克總統與黑色旅組織之間的衝突。
值得一提的是,亞歷克斯設計了一個相當有趣的戰車遊戲,你甚至可以提供建議讓他追加設計,這也是本作有趣的小遊戲之一。
事實上在第一輪體驗中,加油站裡也有一個電玩機台可玩,《九十六號公路》不只是說故事,許多章節裡在地圖上也添加了一些探索的樂趣。
就這樣,兩次體驗都在我搭便車想繼續前進時結束,本次體驗版也只能玩個兩輪左右,之後便無法再次遊玩。
整體而言,《九十六號公路》的遊戲風格很類似 Campo Santo 的《救火者》(Fire Watch),但透過多重隨機要素與選擇機制,打造了一個不會重覆的敘事探索體驗。
遊戲中玩家角色有生命值的概念,推測因為旅行也需要體力,當體力不支很可能就會倒下死亡,而選擇搭便車或走路也都扮隨著風險。
再來,遊戲中有金錢設計,當然錢沒辦法買裝備或做什麼,但是你會發現很多情況都需要用到錢,包含打電話或叫計程車,甚至賄賂他人。
最後,遊戲中似乎共有 7 個主要角色,根據完成度 % 顯示,似乎代表玩家解鎖了該角色的哪些內容,而你每一次的體驗都可能會隨機遇上這些角色,在不同的狀況下,他們也會有不同的情境與對話。
每經過一個站點,玩家便會與善惡難辨的陌生人邂逅,遭遇突發事件,面臨重要的選擇。
最壞的情況是,你有可能會死,但遊戲並不會結束。
因為故事並沒有特定的章節與橋段,在開頭與結尾中間存在著許多變數,某種形式上來說也很接近人生。
在生與死之間,每個人會遇到的事總是不一樣,但有些會一樣。這就是《九十六號公路》,由《英勇之心》(Valiant Hearts: The Great War)總監帶領的團隊 Digixart 開發,本作預計 2021 年上市。
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