又被盯上 英國兒童事務專員要求將戰利品箱納入賭博

從比利時等國政府向戰利品箱(Loot Box)發難開始,包括美國、中國等諸多國家,都開始研究如何對這項橫行已久的消費方式作出管制。而現在英國的兒童事務專員也有話要說,在他們最新的一份報告上,建議加強對網路遊戲的管制,並將戰利品箱正式列為賭博。

戰利品箱再次被盯上了

這份名為「遊戲系統(Gaming the system)」的報告是由一名叫作Anne Longfield的專員所發表的。她的辦公室調查了許多10~16歲的孩童,並詢問它們喜歡、不喜歡什麼事情,以及可以改善的遊戲問題。該報告除了牽扯到霸凌和社會福利外,對遊戲業界最有影響的,就在於孩子們在遊戲上承受的壓力。該報告表示,如果孩子們無法購買《要塞英雄》等遊戲的SKIN,他們就會承受同儕的壓力,其中一位十歲的玩家甚至表示:「其他人會覺得你就是個渣」。

該報告指出孩子有可能出於社交等壓力被迫購買Skin而造成過度消費

報告中指出「孩子們每年在遊戲上花費的金額各不相同,在某些情況下,這些孩子在遊戲上的消費會逐年增加,一年中甚至可以購買花費300多英鎊,相當於12000台幣的金額在遊戲上。關於陌生人和朋友的壓力,以及某些知名Youtuber的影響,都導致他們被迫購買遊戲的內購項目。」且該報告還以知名的《FIFA》系列為範本,講述他們如何設計遊戲鼓勵孩子們花錢消費。

而這份報告也建議,兒童的線上生活應該與他們的現實生活一樣受到規則支配,不該允許他們賭博,且賭博相關的法條必須更新,遊戲開發者也應該將為交易限制在與強度無關的功能上(如外觀),並必須在默認狀態下開啟兒童的每日消費限制。

FIFA等以微交易為主要收入的作品,製作了許多鼓勵消費的機制

這份報告得出了與上個月英國議會的調查類似的結論,同樣要求政府好好監管戰利品箱,並要求將這種機制納入賭博。儘管美國的娛樂軟體協會ESA並不同意這些調查的結論,但也已經要求發行商要公開戰利品箱的掉落機率。隨著這些主流大國逐漸達成共識的傾向,未來廠商們想要靠戰利品箱來賺錢或許會越來越困難了。

 

 

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