試玩\仁王版FF?後勢可期的《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》體驗版

雖然本次E3中Square Enix的表現普普,也沒有端出更多關於《Final Fantasy XVI》的情報,但那款與光榮特庫摩的Team Ninja合作,在展前就謠傳已久的類魂系FF《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》,倒是在這次E3給玩家們投了顆震憾彈。這款作品不只是大膽地在曝光在首日就開發試玩,其《仁王》般的高難度動作體驗,更是過往FF所沒有新滋味。而正巧小編手上也有一台PS5,所以就趁著這段時間,帶各位一起來看看這款體驗版的內容吧!

本次的體驗版與過往《仁王》的體驗版差不多,長度僅僅只有一關,如果是熟練的動作遊戲玩家,總遊戲時長大約也僅有40分鐘左右。但已經足夠讓玩家體驗到完整的戰鬥流程和遊戲的特色。

那就先從遊戲的基礎玩法開始吧!

本作的玩法是標準的ARPG遊戲,玩家將帶著兩位夥伴,一起殺入城堡內消滅大敵「渾沌」。包括利用R1攻擊、R2特殊攻擊、L1防禦等鍵位配置都跟《仁王》差不多,也同樣有著不同輸入的連段。但遊戲不只是沒有「精力」、也沒有「SP」的設定,取而代之的,則是「BREAK值」和「魔力」的存在。

遊戲中你並不會因為裝備的重量或是過度的翻滾而疲勞,相對的當你格擋對手的攻擊時,則會扣減「BREAK值」,有點類似《隻狼》的系統。當你的BREAK值清空時,你就會陷入癱瘓狀態任人宰割,但相反的,如果你能將對手的BREAK值打空,則換你可以對敵人使用終結技。而這個系統,又再度衍伸出「靈魂防禦」這個更核心的功能。

底下黃色的就是BREAK值,基本上除了極少數技能都能使用格擋或招架擋下

「靈魂防禦」你可以把它當成一種特殊的招架系統,當你發動這個系統時,雖然會扣減少量的魔力,但卻可以輕易地擋下除了必殺技外的所有攻擊。而如果你能在按得更精準一點,甚至還能藉此來提升魔力的最大值,藉此增加行動的自由度。所以如何成功的用靈魂防禦擋下每一招攻擊,並想方設法不停終結對手,就此成了這個遊戲的核心。

順道一提,這個靈魂防禦甚至可以盜取攻擊你的特殊技能,讓你可以藉此使用一些平常不能用的招式,但目前還沒有太大的作用就是了。

終結對手也可以取得魔力,一有機會就毫不猶豫終結吧

那魔力又是做什麼用的呢?實際上魔力就是當你施展技能或R2動作時需要消耗的能量。這個魔力值剛開始的上限很低,但可以透過靈魂防禦或是攻擊逐漸上升。也就是說你越會招架或閃招,你可以插入的特殊攻擊也就越多。如果能夠靈活的連段,甚至能夠綿綿不絕的使用特殊攻擊。

使用上也比精力值來得容易許多,終於不需要為了精力問題把自己穿成玻璃大砲了。

施展特殊動作需要魔力,所以想要對敵人猛攻的話要控制魔力的殘量

另外,值得一提的是本作相當吃重魔法攻擊。當玩家的職業為魔法職時,就可以長按R2,使用各式各樣屬性的魔法,若果使用的屬性正確,甚至可以直接一發將敵人的Break值打到歸零。且魔法不只是有屬性之分,根據蓄力長短甚至還有「大中小」之分,大範圍魔法甚至可以一口氣席捲好幾個敵人,老實說這不管是爽度還是實用性都比以前《仁王》的陰陽術還要好N倍……我都快捨不得切換職業了。

另外,雖然這次不是回合制RPG,但FF的職業系統在這邊也被保留了下來。

本作的職業與武器是綁定的,根據玩家拿的武器不同,可以被簡單區分為大劍士、魔術士以及槍術士,而玩家也必須依照它們各自的技能樹來養成角色,除了被動技能外,那些需要摻雜在攻擊間施展的主動技能也包含在內,甚至同個指令可能有很多的技能可用。雖然某些技能甚至夾雜著屬性效果這點很意外,但玩家必須自行衡量該使用那些技能組織技能樹這點倒是跟《仁王》一模一樣,就連可以隨時切換兩種武器(職業)這點也繼承下來了。

想要為連段裝上哪種技能這裡有點複雜,但習慣後或熟悉仁王的話應該不難上手

而總論遊戲的戰鬥系統嘛……個人認為表現還算優秀吧?

雖然少了精力設定,整體的難度感覺上也有所下降,但不只在裝備和魔法系統上的很用心,打起來的感覺也不賴,至少比起《仁王》那不停迴避的玩法,個人更加喜好這種不停的拚刀,充滿打擊感的戰鬥體驗。且遊戲本次感覺上很容易掉落不同的裝備,幾乎可說是每隻怪都會掉落1~2個裝備,或許屆時會有著比仁王更豐富的配裝樂趣也說不定。

當然啦,由於是體驗版本,所以姑且還是有不太滿意的地方。

像小編就有一個不清楚是PS5 HDR特有還是遊戲本身的問題,那就是這次的體驗版從頭到尾整體的亮度都很暗,且遊戲的優化沒有很徹底,某些沒有光源的地方根本伸手不見五指。小編這次拿出來的照片其實已經有調整過亮度了。個人猜測可能是遊戲的對比或濾鏡還有待調正。但以Team Ninja以往的實績來說,相信這只是趕上架的體驗版特有的狀況,應該是不用太擔心本篇才對。

調整亮度厚某些地方還是相當暗,雖然不至於看不到,但多少有點影響遊戲體驗

雖然很多小細節仍有待修正,但整體來說《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》的表現意外地比我想像中好上不少。

遊戲雖然有著許多與《仁王》類似的設計,劇情上也令人有點迷惑,但獨創的魔法系統和靈魂格擋等機制也令人上癮,掉寶樂趣和技能樹的豐富性也足以滿足培養上的樂趣。只要之後正式版的BOSS和關卡設計能更豐富點,相信就能成為一款令人印象深刻的新感覺FF。本作目前正在PS5平台搶先測試中,因為頭兩日維修的關係,所以從24日延長到了26日截止。有興趣的玩家不妨趕快去載來玩看看吧!

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