開發團隊談《魔獸世界》9.1 「統御之鏈」,希瓦娜斯之戰將最磅礡

《統御之鏈》艾澤拉斯的勇士號召暗影之境四大誓盟

 

《魔獸世界》9.1 「統御之鏈」即將於於 7 月 1 日上線,首席任務設計師 Johnny Cash 和技術總監 Frank Kowalkowski 接受了台灣、香港媒體訪問,談到了本次改版的內容。下面將記錄本次訪談的 Q&A。

 

 

Q:誓盟都有各自的故事線,若沒有體驗的話就不知道其他的故事線,而劇情即將繼續推進,團隊是否有考慮其他方式來幫玩家補完這些劇情呢?

 

A:在暗影之境最開始的時候讓玩家做了這個重要的決定,的確在之前的各個誓盟都已經在玩家協助之下回到全盛時期。

 

在9.1中,有透過很多方式讓玩家瞭解其他誓盟在做些什麼,像是遊戲內的動畫,或是在新的地區「科西亞」的每日任務可能是其他誓盟給你的,所以玩家不需要刻意做些其他的事,也會知道其他地區發生了些什麼事。

 

Q:有些角色劇情到了暗影之境之後斷了,像是納薩諾斯、葛雷邁恩,請問他們現在在哪?

 

A:如果是葛雷邁恩,最後一次看到是在《暗影之境》開始前,安度因在他面前輩抓走,所以他還在原來的艾澤拉斯,並不會每個人都參與對閻獄之主的戰爭。

 

納薩諾斯被泰蘭達解決掉了,也確實來到了暗影之境,後續發生的事就先不能說。像是烏瑟和泰蘭妲到底發生了什麼事,這些玩家都會在 9.1 慢慢體驗。

 

 

Q:改版 9.1 將內建類Raider.IO M+評分系統,這部份引起玩家社群爭議,想請問製作團隊的用意是?

 

A:我們看到很多玩家都會利用第三方的軟體來瞭解組隊的玩家資訊,但有些人有有些人沒有,所以我們決定把這些數據視覺化,讓強力的玩家有動機可以幫助其他人,如果願意幫助其他玩家,可以額外的獲得一些榮譽值。


Q:承上,未來還會與更多 Addons 創作者合作讓 WOW 的介面改善嗎?

 

A:我們會從玩家的各種回應得到靈感,也有些是我們內部的人自己提出來的,原則上我們希望玩家獲得的資訊是同等的,所以我們會持續的改進。

 

Q:改版 9.1 新增了誓盟傳說裝備,為何不像 7 版一樣可以裝備了兩件傳說裝備,想請問設計團隊的考量為何?

 

A:從之前的經驗我們看到玩家在選擇和搭配上做了很多討論,所以我們規劃還是只能穿一件,因為我們希望這個裝備的影響力和效果都非常強大,所以暫時還是希望如此。此外,現在有四個新的靈魂之絆和新的插槽,如果你有三個同一組,還可以獲得更強的能力。

 

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Q:自從公開《統御之鏈》後,玩家對於希瓦娜斯淵喉造型似乎有些意見,覺得整體相較過去的服裝和武器造型沒那麼亮眼,研發團隊對於女王淵喉造型是如何想的?可以分享當初的設計理念嗎?

 

A:她在不同的時代和階段都有不同的改變,她的經歷可以說是非常極端的,所以玩家們會有兩極化的反應也很正常,可以說的是目前的故事還沒有完全揭露給玩家,等到玩家打通副本,才會知道接下來將發生什麼事。

 

與希瓦娜斯的戰鬥應該是我們做過最磅礡的一場戰鬥,無論是他過去的精靈遊俠時代,或是不死族的報喪女妖造型、甚至是在淵喉時代的造型都會看到。打完後就會知道接下來的發展,和她的決定到底是什麼。

 

我們能說的是,玩家有一段不知道的歷史,而這一段故事將會造成怎樣的影響。玩家之後就會知道。

 

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Q:關於統御聖所內除了希瓦娜斯以外,最讓開發團隊推薦的副本戰鬥體驗會是哪場?

 

A:以我自己來說,喜歡戰鬥中場地有變化的戰鬥,像是跟獄主之眼的戰鬥時,因為在塔的邊緣,場地是有限制的。或是先前對泰拉古魯時,場地一開始看起來很大,但會隨著戰鬥而變化。

 

此外也會有像是強化自己技能的機制,像是先前玩家獲得托迦司的能量球一般,來跟泰拉古魯對戰。

 

但我們對每個王的看法都是平等的,希望玩家可以找到自己喜歡的頭目,當然最終的希瓦娜斯絕對是最盛大的。

 

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Q:怎麼會那麼快才過了一個版本就開放飛行的決定,是因為有接收到玩家認為過往的條件過於嚴苛嗎?

 

A:解鎖飛行的考量點是玩家在遊戲中合不合理,我們希望玩家在探索區域之後,再獲得飛行這個便利的選項。現在我們認為玩家已經達成了,這次只要達成聖所任務以及名望 44 後就能解鎖飛行,相對過去是更簡單的。

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