《緋紅結繫》正式上市,開發團隊談遊戲各項機制,動畫下週開播

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由萬代南夢宮開發的《緋紅結繫》於今(24)日正式發售,STEAM 版將於 6 月 25 日發售。同名動畫聯動企劃「暗號任務」將於7月1日與動畫同步開跑。官方在此之前邀請到遊戲製作人飯塚啓太與遊戲總監穴吹健兒接受中文媒體專訪,談到本次遊戲細節的各項設計。

 

《緋紅結繫》講述近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。

 

為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作RPG。

 

20210615-緋紅結繫for interview

 

雙主角的相關機制

 

首先談到為何採用雙主角?飯塚表示以兩位主人公各自的視點來描述不同角度的同一個故事,玩家在遊玩不同角度的時候會獲得不同的情報,藉此來體會到兩位主角彼此的連結。穴吹則說選用了少年少女的感覺,希望兩人為表裏互補,可以補完完整的故事。

 

這次兩位主角「結人」和「重」會遭遇到同樣的事件和現象,他們擁有各自的伙伴,會針對自己相性去發展,兩人會有互相幫助,也有互相對峙的情況,實際上兩位主角的故事在哪些地方有不同。

 

 

「結人」使用劍,「重」使用飛刀兩人都無法更換武器,僅能更換外觀,不過可以透過提升等級獲得更多的技能。「重」擁有遠距離攻擊的優勢,但體力和攻擊力都比較低一點,因此很難判斷哪個角色比較難或簡單。

 

就劇情的進行方式來說,選擇一個主角就會創一個存檔,因此雙主角會依據不同的存檔來走,由於有繼承要素,因此製作人建議先選擇一人玩完再換一人。另外,遊戲沒有分歧結局。

 

這次也被問到是否在遊戲中有戀愛要素,飯塚說:「透過對話,好像可以看出一點特別的情誼,但我們沒有想要塑造兩人打情罵俏的氛圍,但羈絆提升之後,對話的方式和戰鬥的超腦力都會不太一樣,建立起來的還是「信賴感」這樣的關係,透過角色的交流,你會發現伙伴與超腦力的增長。」

 

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體驗版的反應與修正

 

談到先前的體驗版,飯塚說這次體驗版主要以動作為重點,這次希望大家都可以盡情享受到戰鬥的部分,體驗版的腦部導圖並沒有完全開放,這次從玩家得到了很多意見,像是操作性很細部的回饋,未來遊戲發售後可能會用更新的方式去提供一些改善。

 

像是腦驅動不能主動發動,雖然一開始是想要這麼做,但因為還有一個腦內空間,如果存在太多種方式,玩家可能會搞混,所以才讓它變成了現在的方式。日後會考慮利用遊戲內的裝備來讓這個功能補回來,但這方面還在考慮之中。

 

09_特殊念力オブジェクト_タンク2

 

還有關於關於硬直的無法迴避,飯塚說:「我們是比較希望玩家玩家專注在超腦力的操作,所以不太希望玩家單純靠閃避來進行遊戲,現在遊戲要發售了,要直接調整這一點有點困難,這方面我們會看玩家的反應來持續調整。」

 

另外關於對話方式採用 2D 的呈現,製作團隊則表示:「我們想用靜止的圖片以 cut in 的方式來做獨特的表現,不過我們也不是全部使用靜止畫面,也有一般的動畫場景。當裝備一些外觀道具後,這些也會反應到對話上,希望這一點玩家可以注意到這個細節。」

 

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多輪與繼承內容


首先關於技能樹「腦部導圖」,製作人表示一輪破關的情況下想要點滿技能樹會有點困難,但如果重複遊玩是可以達到的,沒有多選一的技能樹,只有玩家選擇順序的問題。

 

角色的成長要素(如等級)或獲得的物品(如裝備)以及圖鑑都是可以繼承的。另外,繼承遊玩時,可以任意選擇不繼承一部分的要素,像是腦部導圖的開放狀況等。

 

全破後並沒有新的遊戲模式,不過在一周目習慣動作操作的玩家,可以嘗試完成圖鑑或物品的蒐集、或是遊玩更高難度、或是嘗試以最快速度打倒敵人為目標通關,也會很有趣。

 

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製作人表示,即使是與同一個夥伴角色之間的羈絆,使用結人視角和重視角描寫的關係性或情節會有所改變。進行二周目時請務必切換成另一個主角,用不同視角加深與喜歡的夥伴之間的羈絆。


最後談到其他方面,動畫與遊戲相同都是從雙主角的路線展開,動畫版會更強調角色的互動,遊戲強調的則是動作戰鬥,至於兩者的連動將有待後續發表。

 

 

針對次世代主機,穴吹表示有根據主機性能進行 FPS 和讀取時間的調整, PS5 版將會支援自適應扳機的功能,發動超腦力時會有觸覺回饋。

 

《緋紅結繫》於今(24)日於 PS、XBOX 平台正式發售,PS4 版提供內建的存檔上傳功能,可讓玩家把檔案移至 PS5 的新主機上。STEAM 版將於 6 月 25 日發售。

 

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