《緋紅結繫》試玩:新世代超腦力動作RPG,颯爽連續技從頭帥到尾

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由曾經推出過《噬血代碼》、《噬神者》等作品的 BANDAI NAMCO Studios 所開發,並以帥氣人設及熱血戰鬥玩法為賣點的「超腦力動作 RPG」《緋紅結繫》(SCARLET NEXUS)將於 6 月 24 日正式上市 。

 

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本作由於是科幻世界設定,發售前情報中有著許多如「超腦力」、「怪異」、「SAS」等專有名詞,這些新名詞對於首次接觸的玩家會有點搞不清楚,本文會盡量以深入淺出的方式,帶大家一起了解這款大作的魅力。

 

遊戲目前可在 Xbox / PlayStation 平台上玩到試玩版,本篇心得內容也將以 Xbox Series X 平台之試玩版能體驗到的內容為主,部分內容可能與正式版稍有不同。

 

 

什麼是「超腦力」?

未來世界中,人類藉由科學與技術革新,將大腦魔改進化到全新層次,並藉此獲得將腦內影像實體化的超能力(例如放電、瞬間移動、念力等),稱之為「超腦力」。

 

於此同時,以進化過之人腦為目標,名為「怪異」的敵軍突然從天而降,大舉獵殺人類,造成世界毀滅的危機。

 

人類當然也不甘示弱,從世界各處集結了最優秀的「腦力者」組成「怪異討伐軍」(簡稱怪伐軍),四處執行任務保護人類。怪伐軍是實力至上的單位,不問年齡或性別,只要求能最有效率的執行消滅怪異、收集情報等任務。

 

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主角身為菜鳥討伐軍,主角故事也由此展開。試玩版並沒有著墨太多關於劇情的描述,所以剩下的內容也只能等待遊戲發售後才能知曉。

 

 

連續技為主的帥氣戰鬥

遊戲的戰鬥玩法剛開始玩可能會覺得氣餒,但上手後卻會覺得相當有趣。

 

筆者初次遊玩時,總是以普攻為主,但玩起來感覺很不順、普攻手太短打不到、又常常揮空,施展技能又老是被中斷。索性從教學模式重玩,才發現原來遊戲不僅在世界觀上主打「超腦力」,就連戰鬥系統都與超能力掛勾之深。

 

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遊戲中可選的兩位主角「結人皇」與「重蘭德爾」,都是「念力」能力者,特色是隔空取物,能消耗量表使用念力將四周的物體砸往目標造成傷害,並觸發「突襲追擊」,讓下次普攻附帶突擊效果,一口氣拉近與敵人的距離。

 

而武器攻擊擊中敵人的當下則觸發「念力追擊」效果,讓下一次念力攻擊效果增強;重擊則可以造成傷害同時恢復大量念力能量。

 

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聰明的各位應該發現了,三大攻擊方式彼此是相輔相成的存在。若將戰鬥手法改為有節奏地將念力/普攻/重擊交錯使用,除了打起來行雲流水外,視覺上的爽快與實際上的清怪效益也有目共睹,上手後讓人欲罷不能。

 

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成員間的羈絆讓遊戲樂趣更上層樓

有如少年熱血動漫畫,《緋紅結繫》的角色設計也充滿著日系動漫特色。可靠的大姊姊到輕浮卻認真的帥哥、討伐軍偶像到生性害羞的學妹,不同外貌、不同個性以及獨特的超能角色齊聚一堂,讓我們在冒險的過程中充滿樂趣。

 

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體驗版也讓每一位隊友都有表演戲份。遊戲過程中,從平常的生活閒聊到帥到不行的戰鬥演出,都可以感覺到製作團隊的認真,努力想讓每一個玩家都能在遊戲中找到屬於自己最喜歡的角色。

 

戰鬥時,我們也能透過「SAS 系統(超腦力連結)」借用隊友的超能力來輔助戰鬥。例如隊友紫電的能力,就能讓我們攻擊時附帶雷電屬性,除了加強攻擊力外,還能讓淋濕的敵人陷入「感電」,更容易造成敵人昏厥。

 

除此之外,我們還能透過「腦部導圖」(也就是點天賦啦)加強玩家角色的各種能力,例如同時啟用好幾位隊友的 SAS 等,讓人期待正式版後可以玩到更多不同的戰鬥方式。

 

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面對不同種敵人需要採取的戰術也截然不同,例如面對速度快的敵人就要切換成高速能力應對、會躲藏起來的敵人則可以用潛行能力偷偷靠近;如此一來,和成員之間的 SAS 搭配時機更顯重要,讓戰鬥系統中添加了許多戰略性。

 

其中有意思的是,遊戲的戰鬥有融合 QTE (快速反應事件)玩法。等等,看到 QTE 先別開罵,遊戲的 QTE 按法基本上是固定的,按過一次就學會了,沒按到也不會怎樣,但成功觸發會看到非常帥氣的 CUT-IN 動畫,除了能看到主角或各個隊友出來火力展示外,也成為高強度戰鬥間的小小喘息機會,讓人百看不厭。

 

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只是本作雖然是款 RPG 遊戲,但許多對話場景卻以定格漫畫呈現,而不是常見的即時演出。看不到劇情演出時人物彼此的互動,有些可惜。

 

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以龐克精神穿梭於末世廢墟

《緋紅結繫》的視覺以複雜物件堆疊起的廢墟為主、霓虹光影為輔,構築起整個世界。

 

人物模組是以技術非常成熟的卡通渲染方式呈現,動作調教也相當高水準,沒什麼可以挑剔的點,但我認為本作的視覺特色還是在於場景與特效的融合之上。

 

試玩版中的兩個場景都是以東京為範本,建構出被被毀壞後的架空城市,由於是廢墟狀態,杳無人煙的狀態下氛圍掌控相當重要。

 

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乍看之下場景美術相當普通,貼圖與打光都是以盡可能省資源的方式處理,但製作團隊大量使用全息投影作為場景點綴,並在場地四處佈上了許多物件,成功塑造出複雜且破敗的廢墟感,也讓玩家隨時有物件可以拿來砸怪,可以說是一舉兩得。

 

另外遊戲遠景非常精緻,讓玩家放眼望去就像在探索無窮無盡的巨大廢墟(雖然地圖只有小小一個),搭配大量且細心配置的破棄管線、高架違建等遮蔽天空的物件,讓場景更顯豐富,深為都市廢墟景觀控,在視覺上真心大飽眼福。

 

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當然,在體驗版中由於篇幅章節限制的緣故,探索地點數量不夠豐富讓人意猶未盡。場景看似遼闊,但實際可以走訪的地點卻很少,到處都是擋住去路的障礙物,也有不少看似可過卻被限制的空氣牆存在,不能滿足探索慾望的狀況下多少有點可惜。

 

正式版中將會有更多的地點可以親身體驗到,同時也會有許多漂亮的場景設計等特色環境可讓玩家盡情探索。

 

 

總結:一款帥到不行的日系 RPG 動作遊戲

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《緋紅結繫》以連續技為主的戰鬥方式,掌握節奏後玩起來非常爽快,判斷何時該「借用」隊友的能力以應付戰場上各式各樣弱點不同的敵人,也是有趣之處。打開配點介面發現有許多強化方式是體驗版尚不能玩到的,讓人更期待正式版後的戰鬥玩法會如何更豐富。

 

都市廢墟美術以及香到不行的人設也是很重要的吸睛之處,只可惜試玩版只能玩到兩個場景以及戰鬥系統,尚有許多要素要待遊戲發售後才能知曉。

 

筆者認為本作最棒的是「中二」設定藏也不藏、直接坦然全開。玩的過程中,一直感覺製作團隊不停強調「就是要讓玩家從頭帥到尾」的態度讓筆者非常欣賞,因為玩起來真的很帥!也因此在玩過試玩版後就非常期待正式版的到來!

 

若想親自手操一群俊男美女穿梭廢墟、利用特殊能力拯救世界,體驗中二感十足(帥的那種)的末世科幻風格動作 RPG,即將發售的《緋紅結繫》或許可以作為參考。

 

 

《緋紅結繫》已於 6 月 24 日時在 Xbox Series X|S / Xbox One / PS5 / PS4 / PC 等平台上發售。

 

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Source 《緋紅結繫》試玩:新世代超腦力動作RPG,颯爽連續技從頭帥到尾 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48660/scarlet-nexus-review……