讓人傷感的消息。《異塵餘生 4》為人所知的夥伴「狗肉」(Dogmeat),在現實世界的原型犬「River」已經被相關者證實已經離世。
《異塵餘生》前關卡設計師,也是 River 主人的 Joel Burgess 在個人推特感性寫下「今天向 River 告別了,他是你們都知道的《異塵餘生 4》狗肉。」,並透露 River 當初是如何成為「狗肉」。
I said goodbye today to River, who most of you know as Fallout 4’s Dogmeat.
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021
Heartbroken doesn't cover it, but I won’t eulogize her here. For twitter, I thought it'd be appropriate to look back at her impact on that game.
(plus, writing about game dev hurts less than grieving) pic.twitter.com/ayN1Vd6oqQ
「狗肉」是《異塵餘生》系列的招牌 NPC 之一,自初代登場以來,作為玩家的可選隊友,始終跟著玩家到處爬爬走。
從只是一條狗,到《異塵餘生 3》向電影致敬啟用了澳洲牧牛犬,一直到《異塵餘生 4》重新塑造「狗肉」形象,並改以前關卡設計師 Joel Burgess 飼養的德國牧羊犬 River 為原型。
別以為就只是一條「狗」,這可能是一隻拿過很多獎項的狗,包括《異塵餘生 4》「狗肉」在 2015 年 CW 世界狗狗大獎(The World Dog Awards)裡面,擊敗《潛龍諜影 5》、《俠盜獵車手 5》拿下最佳電視遊戲狗的獎項(Top Video Game Dog)。
Congrats to River on winning @TheCW’s Top Video Game Dog for her work in #Fallout4 pic.twitter.com/PMNDcngZqO
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 15, 2016
Joel Burgess 回憶道,當年在開發《異塵餘生 4》時,River 幾乎是原型直接用在遊戲裡面,不僅止於美貌而已(River 是女生),也碰巧與面部捕捉系統契合。
To begin with the obvious; River's looks were almost directly replicated to the in-game model.
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021
Not just because of her beauty (but yes, that too), her markings happened to work really well for pose read + facial expression.https://t.co/9vXYRgrBqq
在《異塵餘生 4》裡面「狗肉」並不是專注殺死敵人,更多時間是保護玩家,將自己投入危險境地,給玩家有機會處理狀況。Joel Burgess 表示,只要你曾經養過一隻德國牧羊犬,你就知道事實如此。
比起被當成武器,Joel Burgess 認為玩家在《異塵餘生 4》更需要一個夥伴,其次才是一個戰鬥幫手。
在早期開發階段,River 還沒有加入前,開發團隊研究了一些「專業犬」,例如有拍攝電影經驗或經過警察訓練的狗。很多遊戲都如此採用,但《異塵餘生 4》卻選擇另外一條道路。
Joel Burgess 憶起當初的「轉折」,一個新成員加入了「狗肉」團隊,時隔數日,當他再次來到「狗肉」團隊的辦公室,發現那邊張貼了無數張德國牧羊犬的照片,有咆哮也有呲牙裂嘴的照片。
一兩日後,River 開始在工作室出現。
此後 River 參加了無數次的開發會議,不只是單純被擼而已,還有被記錄、被拍攝許多資料,他的最大工作就是跟開發團隊在一起。Joel Burgess 表示,愈是關係密切,開發團隊就愈把「狗肉」是做一個角色,一個朋友。
River attended countless meetings; but not just to be poked, prodded, recorded and filmed as reference - her biggest job was just to BE with the team.
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021
The more they bonded with her, the more they saw Dogmeat as a character - a friend. pic.twitter.com/JLpV3006cK
如果你對於《異塵餘生 4》有印象,應該記得「狗肉」會不時停下來,回過頭看著你的位置,Joel Burgess 透露這是來自 River 的行為習慣,也是最早對遊戲路徑造成影響的要素。
此外,River 親人樂於與人分享事物,但不見得每一個都能精準判斷的性格,最後也成為啟發團隊塑造「狗肉」行為模式的一切。
他補充道,儘管「狗肉」開發團隊早期只有這麼幾個人,但是隨著 River 在工作室「偷走」更多人人心,更多的人因此找到參與方式,一同將 River 的「特質」帶進遊戲。
此時的 River 已經不只是一個吉祥物或是一個靈感,而是團隊的一份子。River 亦樂於與團隊待在一起。
This thread is essentially a long form of the story I always tell about River’s role in Fallout 4; that she was the antidote to my biggest worry for the Dogmeat character – a canine weapon, and nothing more.
— Joel Burgess (@JoelBurgess) June 27, 2021
What we wanted was a companion first, and a combat ally second. pic.twitter.com/KjstYfkV8s
Joel Burgess 不忘向看見文章的人們,宣導適宜的領養知識,包括倡導大家能為相關援助機構盡一份心力。
在一連串回憶後,Joel Burgess 再次定義了「狗肉」被賦予的意義,永遠陪著玩家,關注你的需要,希望你平安快樂,換句話說,狗肉是愛著玩家的。
「Rest in peace, big girl.」