說起《惡靈古堡 8:村莊》(Resident Evil Village),最令玩家喜愛的角色,莫過於遊戲中的「D 女士」蒂米特雷斯庫,從她外貌身材、言行舉止等設計都令海外兄貴津津樂道,而近日有一群美術開發者用學術研究的角度,告訴玩家原來這十多年來遊戲的建模技術的進步程度——用屁股作為範例。
這個起頭先是從海外社群玩家 Lulu 發起,他透過建模工具顯示的網格指出,D 女士光是屁股的多邊形就已經超越《惡靈古堡》初代遊戲整體的多邊形,進而引發許多美術設計師與從業人員在底下熱烈討論。
fun fact: lady dimitrescu's ass has more polygons than the entirety of Resident Evil 1 pic.twitter.com/aMEV4SdobJ
— Lulu?? (@luulubuu) June 28, 2021
當然,在 3D 多邊形建模中有不少專業的學問,從最基本的三角面與四角面,還有拓撲結構等概念,都是一般玩家難以理解的深度領域。
畢竟《惡靈古堡》初代的問世是在 1996 年,時至今日已有 25 個年頭,以現在遊戲日新月異的技術,光是一個人物臉模的作功就是一項大工程,更遑論與以前的老遊戲相比。
one Resident Evil 1 character highlighted as far as equivalent triangles pic.twitter.com/cOCThXAxdL
— Ben Rainwolf /ᵔᴥᵔ\ (@ben_rainwolf) June 28, 2021
不過,為何如此理所當然的學術分享會獲得十多萬人讚好,大概還是 D 女士的屁股... 我是說《惡靈古堡 8》遊戲人物塑造的成功有關。
蒂米特雷斯庫太太我喜番你啊。