為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵

記者顏大惟/綜合報導

近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。

在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流等等,在世界上都有著上千萬、甚至上億的會員數。對比之下,同樣是人們重點娛樂的電子遊戲,在訂閱制方面似乎就沒有其他娛樂來的吃香。近日日本網友就針對這個議題進行了討論。

說到電玩界的訂閱制服務,那麼就不得不提到微軟的 Xbox Game Pass(XGP),和其他娛樂的訂閱制一樣,只要訂閱 XGP 服務, XGP 底下所有的遊戲都任用戶隨意暢玩。截至今年4月22日的數據,目前 XGP 在全球共有超過2300萬會員數,可以說是遊戲訂閱服務的老大。

但是檢視其他訂閱制服務,影音串流平台 Netflix 在全球有超過 2 億的訂閱人數、音樂串流平台 Spotify 也有超過 1.55 億付費用戶。就算不與各領域的龍頭相比,Apple Music 在2020年訂閱人數就超過 6000 萬、影音串流平台 HBO Max 與 HBO 串流服務也有6100萬人。

與其他訂閱服務對比之下, XGP 的 2300 萬訂閱就顯得有點少。在價格方面, XGP 每個月大約是 320 元,與 Netflix 的 270 元、 Spotify 的 150 元相比其實也還算可以接受。對此就有日本網友在 5ch 討論區詢問,為何遊戲的訂閱制相較其他娛樂起來難推許多,引起日本網友討論。

大多數日本網友認為,遊戲訂閱與其他娛樂的訂閱最大的差別在於時間,「電影或是音樂大概2小時、甚至數分鐘就結束,但是一款遊戲得花上好幾個小時」、「一款遊戲的好幾個小時我就可以多看好幾部電影了」、「玩遊戲最需要的是『時間』,這是和其他娛樂最大的不同」。

也有玩家認為「為了配合訂閱制,說不定未來遊戲的遊戲時間會減少也說不定」、「訂閱制倒是讓我省了不少二手遊戲費,也不像買二手遊戲不能給製作者帶來收入」、「應該要回歸初心,改成玩一次100元怎麼樣?」

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