Steam《迷霧國度:傳承》搶先體驗試玩,仍需打磨的國產戰棋新作

ss_8bd782dba18ec0a846a02420114fa0d89d149162.1920x1080

 

由英特衛代理、台灣獨立團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG《迷霧國度:傳承》(Myth of Mist:Legacy)已於日前在 Steam 推出搶先體驗版,體驗多武器職業搭配,地形破壞及多線劇情選擇,扮演黑幫家族的養子「吉姆」,從霧怪的入侵開始,決定世界的命運。

 

《迷霧國度:傳承》最早在 2018 年釋出概念,以高自由度職業變化以及地形破壞,佐以故事劇情不同的選擇,試圖打造全新氣象的戰棋策略 RPG。實際試玩後,遊戲中確實有許多能體驗到古早戰棋樂趣之處,不過也有不少尚需打磨的空間。

 

03-MIST

 

 

遊戲背景與設定

 

為讓玩家明嘹基本世界觀設定,遊戲以序章方式呈現核心的 AP 戰鬥系統,在基礎的 MP 消耗以外,所有的移動與指令都需要消耗 AP 值,沒用完的 AP 可以延續到下個回合。

 

02-MIST

 

在回合制戰棋規則下,難度分為了提高我方命中率的「簡單」,以及加高敵方生命值的「困難」模式。

 

初期玩家還能透過一系列問答選擇起始職業走向,不過問答只是給予建議,不一定要按照系統配給的角色進行,初期可以選擇傭兵、盜賊以及魔法師。

 

04-MIST

 

主角所在的異鄉人街是具有複雜人種組成的區域,作為管轄此地的黑幫家族,必須要往來調解不同種族的糾紛。

 

藉此設定玩家可以感受到遊戲中的對話選擇將會影響到後續的事件與對話選項的解鎖影響,但有不少趣味的對話選項並不影響選擇結果。

 

01-MIST

06-MIST

07-MIST

08-MIST

09-MIST

 

 

戰棋系統與職業配置

 

如同所有的戰棋遊戲,戰局開始前可以針對參戰角色、裝備、技能進行調整。

 

如下圖所示,每種技能有三種方向的天賦樹可以改造增強,不過也可以隨時重置點數投資,挑戰不同的技能改造方式。

 

10-MIST

 

裝備設定上角色除了雙手武器佔據兩格以外,可允許自由搭配單手武器在左右手,但是整體裝備欄只有四格。

 

因此雙持武器配置,都會吃掉防具三部位的其中一個,加上有套裝的設定,要強化傷害還是鞏固防禦就看玩家選擇。

 

12-MIST

11-MIST

 

遊戲角色有專屬初始職業,以及取得轉職證即可切換職業的設定,每個職業都有代表技能。

 

然而,可惜的是轉職後無法保留前一個職業的技能,玩家只能保留累積屬性,這個部份降低了轉職的動力。

 

13-MIST

 

實際戰鬥中,由於 AP 影響所有行動,因此敵我雙方一開始花費在移動的投資比例較大,而法系職業施法後還得等下一回合的順位才能發動,途中要是敵方脫離法術範圍就會「空大」浪費了一次攻擊機會。

 

加上遊戲設定範圍傷害技是不分敵我,導致「魔法師」在初期的體驗不佳,職業平衡沒有做好,近戰職業還要閃避法術攻擊。

 

14-MIST

 

 

地形破壞與戰鬥體驗

 

除了傳統戰棋遊戲的技能作用外,有些職業技能具有改變地形的能力,可以在方塊般的戰場上破壞地表,製造敵我高度上的差距。

 

因此,大多技能有「作用深度」的設定,可以透過破壞地表使敵人無法移動、甚至是無法攻擊,但是在命中率的影響未有明顯感受。

 

15-MIST

 

每場戰局取勝後,角色取得經驗升級可以獲得屬性點的成長,但系統提供可重骰屬性成長的功能,看似立意良好但對強迫症玩家就尷尬了。

 

單角色升級還好,如果有多個角色同時升級,要骰到全員滿意的數值就不簡單。

 

16-MIST

 

 

角色扮演與夢境遊歷

 

在角色扮演遊戲體驗的部份,玩家可分為白天的探索&任務,以及晚上的夢境遊歷。

 

根據你在白天獲得的關鍵物品,搭配晚上的夢境取得的道具,可以換取新的裝備道具,夢境與現實又有何關聯?將由劇本後續一一揭露。

 

17-MIST

18-MIST

19-MIST

 

隨著劇情解鎖,玩家可以利用重複任務與單次任務來直接進行戰役遊玩,獲取經驗值與金錢獎勵。

 

不同於主線任務,單次任務可以上場的角色數量限制較寬,適合培育自己的參戰陣容。

 

20-MIST

 

 

結語:仍需打磨的搶先體驗階段

 

從搶先體驗版中,可以感受到開發團隊將資源投注在玩法上並非畫面,但是從玩法帶來的使用者體驗並未打磨完成,像是滑鼠點擊目標有時會因為視角無法作用,或是發動施法時沒有確認選項,戰鬥中沒有可以反悔的「undo」設計。

 

本作雖然支援控制器操作,但介面沒有對應轉換等,在 UI/UX 的改善有很大的進步空間,目前較佳的戰鬥體驗是滑鼠搭配 SPACE 鍵確認/結束回合。

 

21-MIST

 

相較於玩法,遊戲在劇情上想要開展的野心較大,除了迷霧之怪的威脅,從主角的家族、市議會、永恆教團等派系針鋒相對、明來暗往,時常要求玩家做出「選擇」。

 

不過筆者嘗試了幾個不同分支的選擇,最後卻導向了同一種結果,只有選項上的差異,頓時覺得選哪似乎都一樣,或許影響在更深遠的地方?附帶一提,作為多重劇情向遊戲,存檔無法自定名的情況下實在有些困擾。

 

22-MIST

 

整體來說,《迷霧國度:傳承》具有相當大的野心,想呈現美式 RPG 的多重劇情線、以及添加的地形破壞玩法,加上多職業轉職的部份,但在這些方面都還有很大的進步空間需要打磨。

 

搶先體驗版具有七章主線及多種角色支線的充實內容,讓有興趣的玩家玩上個 40 小時,但這 40 小時中帶來的使用者體驗並非全是愉快的,若能夠在正式版時修改相關問題,本身具備可看的劇情才能讓人深入體驗。

 

25-MIST

 

當然,如果自認是相當硬派的回合制 RPG 玩家,不妨可以親自體驗看看,或許能提供意見幫助團隊,將遊戲打磨的更好。

 

《迷霧國度:傳承》現以售價 599 台幣的價格,於 Steam 開放搶先體驗中。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source Steam《迷霧國度:傳承》搶先體驗試玩,仍需打磨的國產戰棋新作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48815/myth-of-mist-legacy-review……