製作團隊談《爐石戰記》新資料片「暴風城」,講究配合故事成長

《爐石戰記》全新資料片 《暴風城》_視覺美術圖

 

《爐石戰記》全新資料片「暴風城」將於 8 月 4 日推出,在昨(7)日我們訪問到暴雪的開發團隊,包括資深初始設計師 Liv Breeden 和首席最終設計師 Alec Dawson 請他們談談這次「暴風城」的設計概念。

 

 

Q:為什麼本次以聯盟為主題的資料片選擇在「暴風城」,而前一部以部落為主的資料片則是以「貧脊之地」為基地,而不是「奧格瑪」?可否請團隊分享資料片設定取材的考量?是否會讓魔獸的玩家感覺在不同陣營代表地點的選擇上有差別待遇?

 

A:我們把故事圍繞在這10個傭兵升等的過程,因此並不是聯盟部落各選一個,而是以低等級為主,這是之前選擇貧瘠之地的原因,我自己是部落的玩家,貧瘠之地很能表現那種部落為了自己的生存而奮鬥的感覺。

 

而聯盟玩家不太一樣,聯盟玩家一開始就在貿易發達的城市裡,所以我們決定把一些類似貿易、專業的技能放在這次的資料片中。

 

《爐石戰記》全新資料片 《暴風城》_卡牌桌

 

Q:未來團隊是否會有以幽暗城、鐵爐堡等為資料片主題的計畫?

 

A:當然確實是有可能的,幽暗城和暴風城的氛圍完全不一樣,不過以這次來說是以等級來選擇。選擇的主題要和故事有關,我們會依據故事來選出最適合的資料片主題。

 

Q:本次資料片主題以暴風城為背景,如果以名稱來看的話,是否代表這次全部的卡牌設計與美術都只會出現聯盟而已?

 

A:如同先前說的,我們會緊跟著這 10 名傭兵的故事,因此會以她們在暴風城中碰到了什麼樣的狀況。的確大部分的卡牌會來自聯盟,但也有一些部落陣營的內容,像是秘法師瓦登,因為他被聯盟囚禁起來,他正想辦法以自己的方式逃出來,衍生出來的卡牌就是「法師的策略」。

 

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Q:可否請團隊分享本次新關鍵字「可更換」的設計想法?這類卡牌在使用上有什麼限制嗎?

 

A:我們過去也推出過類似的機制「回收」,這是個類似的概念,但效果也沒有現在這麼明顯,我們當時就有想嘗試這個機制的效果如何,因此這次是我們重新設計這個機制的好機會,

 

挑戰是在設計的介面上,把卡片拖到牌組中這樣的用法才是正確的,而不是像之前多選一,我們希望玩家可以在出牌以外有一些新的動作,可以做點別的事情。

 

以限制來說,我們曾經想過說是否有可更換套牌,像是讓其他卡牌獲得 Buff,但如果每一張都可以這麼做,其實變的不好玩,一場比賽看著對手一直濾牌其實很無趣,所以我們覺得放在某先關鍵的卡上會讓這個特色更鮮明,因此我們定調不要讓太多卡牌出現這個關鍵字。

 

Q:可否請團隊分享為什麼會想在本次資料片中加入「坐騎」卡牌,和其設計理念?

 

A:其實這也不是我們第一次加坐騎,過去就有在「安戈洛歷險記」加入「劍龍騎術」,不過當時只有嘲諷的效果,這次的效果則是非常多。這也讓她們可以透過個性展現出來,這對她們的發展是有幫助的。

 

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Q:除了坐騎外,本次還出現了新類型的卡牌專業技能工具,團隊預期這兩類的新卡牌會為接下來戰局和整體環境帶來什麼樣的變化?

 

A:我們想把專業技能這概念轉到爐石上要怎麼做。像是「稜彩珠寶盒」是類似珠寶學,可以把把破掉的聖盾拿起來做成其他東西,「符文秘銀棒」則是類似附魔,收集材料來達到效果。在爐石這種一個手下換一個手下的概念中,這張牌可以做先期的投資,隨著回合的進行來產生增益效果。

 

另外藉由這次的專業,也讓武器變的定位更清楚,我們可以把武器的概念延伸到專業,讓這個機制的定位更清楚,我們相信這是未來值得發展與善用的機制。

 

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Q:可否請團隊分享針對任務線卡牌的設計理念?以及最終為什麼會選擇是三個階段可獲得最大的獎勵為最終版本,而非更多或是更少階段?

 

A: 3 階段這個數字很早就決定,因為 2 有點少,4 又有點多,我們設計新的機制還是以故事的呈現為主,因此我們在想任務線的時候,考慮到最後的獎勵,效果是強大的手下的戰吼來創造被動的效果,我們希望透過這樣的機制來呈現劇情。

 

以過去來說,「安戈洛歷險記」的時候有任務牌,但當時是達成任務才有效果,但以任務線的卡牌來說,每完成一個階段就有一些效果,而不會覺得卡牌像是白打了的感覺。

 

Q:除了上述提到的關鍵字外,可以和我們透露原本有設計哪些有趣的關鍵字能力但是最後沒有被採用的嗎?

 

A:我們有思考過能不能用拍賣場的方式來呈現,像是競標呈現出一個強大的手下,但我們發現沒辦法找到一個最佳的平衡點。

 

即將推出的暗影之境戰場英雄造型禮盒含八款死後世界主題的英雄造型,其設計靈感源自於《魔獸世界:暗影之境》資料片中各大誓盟的成員,包括琪瑞安芬利和暗夜妖精伊瑟拉。

 

Q:前陣子首次出現第一張禁卡 “竊魂魔 Stealer of Souls”。隨著模式越來越多,是否會在發展卡牌上因此而受限? 未來是否會推出禁卡表,或是在系統上做出調整?

 

A:原則上我們不希望以後有禁卡表的出現。原本的設計就希望開放模式可以用各種卡,竊魂魔算是特例,我們希望他在標準模式下還是有存在的價值,但他在開放模式的組合必須讓我們去處理它。原則上,我們一開始會先相信玩家,看玩家怎麼處理強勢卡牌。


Q:可以稍微透露之後「英雄戰場」大型改動的方向嗎?


A:我們預計在暴風城之後會進行英雄戰場的改版,會對「英雄戰場」有很大的變動,預計加入25~30個全新手下,並透過這個機會來呈現種族與類別的差異,會把現在一些不容易達成好隊伍的卡牌修正或刪除。另外我們也會考慮加入傷害上限的概念,特別是早期就可以造成大量傷害的狀態。

 

英雄戰場的第一批造型物品將於 7 月 28 日推出!海灘派對戰場禮盒包括七名戰場英雄的海灘派對主題造型和全新酒保『提基之王』 拉格納羅斯的酒保頭像。

 

《爐石戰記》全新資料片《暴風城》將於 8 月 4 日推出。

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