NVIDIA GeForce RTX 30 系列在新款的 GeForce RTX 3080 Ti 發表後,家族品項相當完整,比起 GeForce RTX 3090 的核心數少了 256 個,記憶體部分則是僅有一半的 12 GB,但相對價格部份也調整至台幣 36,900 元起,以頂級顯卡來說相對更平易近人。
本次測試的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 為 ZOTAC GAMING 該系列最頂規且核心時脈最高的產品,採用 NVIDIA AMPERE 安培架構、搭載第二代 RT 核心及第三代 TENSOR 核心,支援光線追蹤技術,也可透過 NVIDIA DLSS 技術提高遊戲效能與幀數,並能維持夠水準的影像畫質。
這款顯示卡的 Boost 頻率為 1710MHz,比公版高 40MHz,效能表現更好,相較於 GeForce RTX 3080 提升了約 10% 效能表現,讓玩家可以在 4K 高解析度暢玩 3A 大作,並開啟光追享受逼真光影效果與遊戲畫面。其餘相關規格如下:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA 核心:10240
記憶體:12GB GDDR6X
記憶體介面:384-bit
核心時脈:Boost – 1710 MHz
記憶體時脈:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:2 x 8-pin
設計與規格
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 採三風扇設計搭配六角形外框,並採用 ZOTAC GAMING 新一代極光迴圈視覺效果,顯示卡正上方及背面都做了特殊電鍍漸層色處理設計,即便顯示卡未過電也有獨特視覺效果。
發光模組在點亮後的 ARGB 流動燈效,將全息極光投影呈現出來,在直立式機殼中水平安裝時尤其明顯,相當漂亮。此外 ARGB 燈效也延伸至顯卡金屬背板,搭配背面漸層彩色 ZOTAC GAMING Logo,讓視覺效果更完整呈現。
雙 8 pin 設計提供更高瓦的供電,足以應付 Boost 甚至超頻後的需求,功耗 350W,建議至少搭配 750W 以上電源供應器使用。顯卡輸出介面部分提供三個 DP 1.4a、一個 HDMI 2.1,最高可支援至 7680x4320@60Hz 解析度,並支援 HDCP 2.3。
IceStrom 2.0 散熱系統與 FireStorm 軟體
散熱部分同樣採用 IceStrom 2.0 冷卻系統,搭載具備 Freeze 自動停轉功能的 11 葉片風扇,氣流比前代增加 10%,分組式鋁製散熱鰭片透過七根直觸熱導管貫通,散熱效果表現不錯。低負載下的 Freeze 自動停轉功能不但減少運作噪音,也延長風扇壽命。
FireStorm 介面簡單易用,可將顯卡的性能發揮到極致,OC Scanner 一鍵超頻簡單易用,也可手動自行調整頻率、電壓等參數進一步超頻。
RGB 信仰燈則是整合到 FireStorm 軟體內的 SPECTRA 2.0 燈效系統,可編程的顯卡 LED 燈效,可輕鬆更改顏色、亮度或發光模式,提供獨具特色與豐富燈光色彩變化的效果。
效能實測平台
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ROG STRIX Z590-E Gaming WIFI
記憶體:Transcend DDR4-3200 16GB*2
空冷:Thermalright Peerless Assasin 120
SSD:Corsair MP510 1TB
電源供應器:be quiet! Straight Power 11 1000W Gold
作業系統:Windows 10 專業版 64 Bit
基本 3DMark 效能表現測試,各項測試數據如下表,遊玩 1080p 遊戲可說是小菜一疊,要獲得高 FPS 流暢體驗沒問題,3A 級遊戲大多也能輕鬆達到破百 FPS。
內建的 DLSS 測試,在 1440p 解析度下開啟 DLSS 可獲得約 35% 以上的幀數增加,2160p 約可提升 70% 以上幀數,效能增加相當明顯。
溫度表現
於室內空調環境溫 28 度左右,待機狀態下風扇自動進入停轉模式,GPU 溫度約維持 43 度左右,99% 負載燒機狀態下,最高溫度約為 73 度,此時風扇轉速接近 1,900 轉,直觸熱導管數量來到誇張的七根,搭配大面積分組式散熱鰭片的高溫壓制力相當不錯。
NVIDIA Broadcast – 噪音消除、免綠幕去背,輕鬆打造專業直播間
NVIDIA Broadcast 直播功能是是一款專為直播打造的技術,透過雜音消除、虛擬背景和網路攝影機自動取景,搭配人工智慧的音訊和視覺效果,玩家不必額外搭建攝影棚即可讓背景搖身一變成為居家直播工作室。
NVIDIA Broadcast 介紹影片
NVIDIA Reflex 與 DLSS – 享受低延遲、流暢且極致高畫質的遊戲體驗
NVIDIA Reflex 提供最低延遲與最佳反應速度,結合 GPU 與遊戲的最佳化功能,大幅降低系統延遲,為競技類遊戲提供更低延遲的遊戲體驗,也可間接提升反應靈敏度,目前在《特戰英豪》、《Apex 英雄》或《虹彩六號:圍攻行動》等遊戲都透過開啟 NVIDIA Reflex 設定來降低延遲感。
NVIDIA Reflex 介紹影片
使用 Vulkan API 啟動《虹彩六號:圍攻行動》後在設定選項中的影像設定內透過開啟 NVIDIA Reflex 為啟用,並透過開啟 NVIDIA Reflex 重疊頁面觀察延遲狀況。
開啟 NVIDIA Reflex 重疊頁面的方法也很容易,先進入 GeForce Experience 介面並開啟「試驗性功能」即可,遊戲中可以 Alt + Z 組合鍵開啟控制中心,便可將「效能」操作頁面打開,以便即時看到當前 FPS 數值和延遲數據 ,並透過 Alt+R 啟閉效能重疊狀態指示器。
NVIDIA DLSS – 4K 60 幀超流暢遊戲體驗
NVIDIA 的深度學習超高取樣(DLSS)利用深度學習與 AI 來訓練 GPU 渲染出更清晰的高解析畫面,並利用高解析度畫面生成超級採樣抗鋸齒圖像,畫質媲美原始渲染效果且更銳利,在 4K 高解析度、最大特效與開啟光線追蹤的超吃資源畫質設定下,偶爾連 GeForce RTX 3080 都會有些吃力。
透過 DLSS 技術與 GeForce RTX 3080 Ti 強大效能雙重加持,真正能實現在 4K 解析度下,玩家能體驗到每秒 60 幀以上的流暢感受,並兼顧極佳的畫質與光影效果。
NVIDIA DLSS 介紹影片
透過《電馭叛客 2077》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《虹彩六號:圍攻行動》與《古墓奇兵:暗影》等 3A 大作實際測試 DLSS開閉對畫面幀數的變化,可發現在開啟 DLSS 後的確可大幅提升畫面幀數,達到流暢體驗的等級,大幅提昇遊戲體驗。
以實際遊戲效能測試來看,GeForce RTX 3080 Ti 在 1440p 與 2160p 解析度都有不錯的幀數表現,開啟 DLSS、且特效全開下 3A 遊戲平均至少都有 60 幀以上,遊玩《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《電馭叛客 2077》時的流暢度也不在話下。
至於電競類型的遊戲則是毫無懸念,《虹彩六號:圍攻行動》即便是在 2160p 解析度也能突破 200 幀以上,其他 3A 級遊戲特效全開高畫質也有流暢表現,或可搭配開啟 DLSS 進一步提高幀數。追求 4K 極致畫質並開啟光線追蹤, GeForce RTX 3080 Ti 絕對是最棒的玩家選擇。
總結
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080Ti AMP Holo 在擁有最強大的繪圖運算能力下,提供優良散熱能力與美輪美奐的外部視覺效果,極光迴圈視覺效果搭配漸變色電鍍顯卡外蓋,無疑是市場中最吸引目光的設計,搭配 SPECTRA 2.0 ARGB 燈效系統,讓這款顯卡無論點燈與否都非常漂亮。
GeForce RTX 3080 Ti 的強悍效能,面對 2K 甚至 4K 超高解析度的主流 3A 大作遊戲基本上游刃有餘,即便在特效全開、開啟光線追蹤的極致畫質設定下,透過 NVIDIA DLSS 輔助加持,也能瞬間提升約 40 ~ 100% 不等的幀數提升。
12GB 記憶體的設定面對絕大多數遊戲都相當足夠,想追求 4K 高解析極致畫質、開啟光追又能穩定 60 幀流暢遊玩,選擇 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 這款顯示卡就對囉!
同場加映
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