外掛開發者吹噓「新作弊引擎」讓家機不被偵測,辯稱「讓玩家有機會對付外掛」

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Image Credit: Ars Technica

 

談到射擊遊戲最大的問題「外掛作弊」,多年來,遊戲大廠想方設法進行反作弊打擊行動,從最單純的「VPN 封鎖」,然後到《APEX 英雄》的「硬體封鎖」,甚至有《特戰英豪》能深入取得玩家電腦最高權限的防作弊程式 「Vanguard」來監測外掛。

 

然而,根據海外最新消息,現在有外掛開發者吹噓能有效地「繞過」上述的重重防堵,包含反作弊程式的系統監測,從外部的方式驅動作弊引擎,這其中還包含了「卷積神經網路的物件偵測」。

 

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Image Credit: Ars Technica

 

根據 Ars Technica 解釋,這樣的作弊引擎原理是使用外部的影像擷取卡紀錄遊戲的畫面輸出,再同步發送到單獨地電腦計算機上,在透過該電腦裡頭的機器學習程式(例如 You Only Look Once;YOLO)來偵測並辨識畫面物件,訓練電腦尋找人形敵人,以及控制滑鼠準心。

 

只要作弊引擎辨視出人形敵人,即會計算準心移動到該敵人的距離,將數據送往跨平台滑鼠鍵盤轉換器,使其模擬滑鼠輸入並作出超人的速度射擊。

 

 

根據外媒報導,該外掛開發者信心滿滿保證適用於 PS、Xbox 等家用主機,且完全不會被現在的反作弊程式偵測,並且辯稱他們的作弊引擎並不是要破壞遊戲競技平衡,而是為了「讓家機玩家能在滿是外掛的環境中能有一點機會」,用魔法對抗魔法的概念

 

該外掛開發者在上週於海外明目張膽地透過 YouTube 影片與 Discord 進行宣傳,由於該宣傳影片為《決勝時刻》遊戲畫面,令動視即刻(Activision)採取行動,該外掛開發者公告表示將停止一切開發與兜售行為,但恐怕同樣還是要接受法律面的制裁。

 

 

事實上,透過外部裝置繞過系統監測來實現作弊的手段並不是最新的手法,根據《特戰英豪》反作弊負責總監 Phillip Koskinas 向 Ars Technica 表示「內核驅動模式並不是我們最重要的武器」,而是強調這類外部作弊手法依然可透過電腦標記作弊來進行人工辯識查緝。

 

今年 2 月,土耳其戰隊 Beşiktaş Esports 的前選手 Nisay 便是被反作弊系統將其帳號標記「使用作弊行為」後,再進行人工確認才祭出禁賽處份。Riot 表示,在自動標記確認作弊之後,人工確認確實可以很好地檢測這些「外部」作弊方法。

 

當然,雖然外掛開發者已遭到扼止,但不斷推陳出新的外掛技術,現在不僅是 PC,可能也令其他家用主機遊戲平台沒有任何淨土。

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