尖叫吧!2K Sports 今(14)日正式發表新一代《NBA 2K22》,為迎接 NBA 75 週年,本次傳奇版封面由上古神獸賈霸(Kareem Abdul-Jabbar)、籃網球星杜蘭特(Kevin Durant) ,以及德國坦克諾維茨基(Dirk Nowitzki)三人夢幻聯手。
這篇是三名球星的聯合越洋訪問,字數甚多。順序為「賈霸 > 杜蘭特 > 諾維茨基」,敬請觀看。
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《NBA 2K22》所有版本計畫於 2021 年 9 月 10 日全球發售,即日開放預購。
趁著這次難得的機會參與封面繪製的畫家 Charly Palmer 公開了繪製過程示意圖,讓大家一覽封面圖的誕生過程。
賈霸(Kareem Abdul-Jabbar)
名人堂成員、六度拿下 NBA 冠軍、六次榮獲 MVP、NBA 史上得分王 Kareem Abdul-Jabbar,這位傳奇人物至今仍影響著籃壇,從他的獨門天鉤,到他對社會問題採取的行動主義。
登上《NBA 2K22》封面意義
這是一個非常特別的成就,很高興能得到這樣的認可。我一直很喜歡《NBA 2K》系列,能像那些喜歡這款遊戲的人一樣,在他們的世界裡成為一個有意義的人,是一種真正的榮譽。
對於不熟悉我的新一代人來說,當他們看到我在封面,或許會受到啟發,看我曾經做過什麼,我是怎麼做到的,花費了多長時間。
我在 NBA 打球時,會在各個機場玩遊戲。所以,我很高興自己打球的樣貌在電玩遊戲中得到延續,並在世界各地傳播。
對於招牌的天鉤,我給玩家在《NBA2K22》的建議
「天鉤」在對抗雙人包夾時非常有用。當你可能被包夾時,可以用天鉤威脅對方,快速傳球給無人盯防的隊友,為他創造空位投籃的機會。
要嘛就是你會得到一個不錯的投籃機會,或吸引包夾為隊友創造空檔投籃的機會,這是一個很好的比賽策略。
天鉤在NBA歷史招牌動作,只能排名第一!
沒有人能像我一樣用這招得到這麼多分數。所以,我毫不客氣地說,鑑於我投籃的準度和投籃的位置,第一名我當之無愧。對此我非常自豪!
獲得天鉤靈感的都市傳說?這是錯的。
這個傳說並不屬實,我直到 80 年代才去過菲律賓。
答案是透過 George Mikan 的訓練,當我在 5~8 年級之間,通過練習學會了如何使出天鉤,這給了我強大能力,讓我可以用任何一隻手在籃框周圍出手,妥善利用籃板,外加良好的步法。
他們值得在《NBA 2K》與全明星 Lakers 一戰
我認為全明星 Lakers 很強,全明星 Celtics 應該能一戰。
Michael Jordan 率領的球隊或許也可以,還有 Kobe、Shaq,他們也有著偉大的球隊。唯一辦法就是到《NBA 2K》來一場,看看各種風格的碰撞。
你在《NBA 2K》的明星隊先發陣容
作為 Milwaukee Bucks 和 Los Angeles Lakers 的成員,我在 Milwaukee 和 Oscar Robertson 一起打球。
Oscar 是籃球史上最偉大的球員之一,人們沒有機會看到他的表演,欣賞他的才華,真是太糟糕了。
我會帶上自己和 Oscar,再從 Lakers 找四五個球員,像是 Magic、Jerry、Kobe、Shaq、James Worthy、Elgin Baylor。
唯一可能打破我的紀錄是LeBron James
我對 LeBron 有可能打破我的紀錄很感興趣,雖然不知道他是否能趕上我,但是他得保持健康,因為他之前已經幾次受傷。所以,關鍵在於他能健康地打多久,而不會永久地危及身體健康。
若真的被超越我會高興地祝賀他,紀錄只是用來紀念我們在比賽中做得有多好。任何一個有紀錄的人都必須明白,這種事情非常短暫。我祝他一切順利,看看未來會發生什麼吧。
如果我在這個時代效力,可以做很多不同事情
高中生涯初期,我就認為自己可以拿下防守籃板、跑快攻,結果高中教練要我在籃下找個好的接球位置,希望我不要嘗試控球,應該讓後衛去控。
現在的比賽節奏太快了...無論中鋒,還是其他球員,都可以發起快攻、完成得分。現在的中鋒必須跑到外線防守擋拆,確保不被對手突破,這會要求身材高大的球員擁有更強的防守技巧。
我認為所有改變都是源自對球技的精益求精,讓人們能更欣賞場上的一切。
就算是現在的 NBA,我仍然是頂級禁區得分手
我的職業生涯投籃命中率在 56% 左右,算是非常穩定,他們總是希望我儘量多投兩分。如果努力訓練一下,也許我也可以適應投三分。
不過,直到快退役之前,沒有真正嘗試過練三分球;所以,我不知道自己是不是真的能夠成為站到三分線外也能讓對手膽寒的中鋒。
現代 NBA 長人球員的演變與發展
NBA 的長人們會因為天賦脫穎而出,Anthony Davis 是一個很好的例子,如果沒有他的外線投籃,Lakers 不可能奪得他們的上一個總冠軍。這
是 NBA 賽事的新趨勢,很高興長人球員們都能參與進來。
如果說超過了一定的身高,就無法控球,那肯定是無稽之談。KD 已經證明了 208 公分身高也能很好的控球,如果小個球員能做到,那麼大個球員也能做到。
他有潛力成為下一個 Kareem
最喜歡一個大個子 Anthony Davis,才華洋溢,禁區防守和進攻都很厲害,還可以在外線出手,包括穩定投三分和中遠跳投。
關於《NBA 2K》與社會正義元素
目前已添加「Black Lives Matter」服裝和其他視覺效果。賈霸認為在電玩遊戲能做的雖然有限,但是能讓大家瞭解在遊戲之外可以做點什麼。
賈霸以 WNBA 全明星和 MVP Maya Moore 舉例,當時 Georgia 州發生一起冤獄,Maya Moore 最後協助受害者脫離不公正的監禁,並結為連理。
他表示,很多好的事情都是由運動員的積極行動促成的,因為他們的薪水比較高,財務條件比較好,能夠為社區做更多的事情
杜蘭特(Kevin Durant)
11 次入選全明星隊、聯盟 MVP、兩度拿下NBA冠軍,本身就是一位傳奇人物,以其在聯盟中獨一無二的存在而聞名,這是他第三次擔任《NBA 2K》封面運動員。
這是第三次成為《NBA 2K》封面球星,意義重大
能夠與兩位傳奇人物 Dirk Nowitzki 和 Kareem Abdul-Jabbar 為《NBA 2K22》的封面增色是我的榮幸,又一個夢想成真。
就像每一個孩子夢想著能上封面,能和兩個對比賽意義重大的人並列,我很難形容那種感覺。我一輩子都在努力向這些人看齊。
所以,我絕對可以向朋友們展示,炫耀一下,我在《NBA 2K》封面留下了印記,這是一個真正的榮譽。
《NBA 2K》是跟著我一起成長的遊戲
我開始幾乎每天都玩遊戲的時候,《NBA 2K》剛剛問世。第一款是 2000 年的《NBA 2K》,封面球星是 Iverson。
比起之前玩的遊戲,完全被吸引住,甚至看見遊戲的未來;我想說是那一段最難忘的時光,每一年都會想重溫那份感動。
《NBA 2K》系列最喜歡玩 MyPLAYER 和 Rec 模式
我喜歡 City 的 MyPLAYER 和 Rec 模式,最喜歡 Nets。有我,Kyrie和James,這是一支完美的球隊。
遊戲中除使用自己,還會用 Kawhi。我經常用他的球隊打球,像是 San Antonio 和 Raptors,他在比賽中是個大麻煩。
我對自己在《NBA 2K》系列的評級,非常不滿意! 絕對不滿意!我認為應該更高。我沒有任何名人堂徽章,我認為這太荒謬了,但我還是會玩啦 ?。
美夢成真!在《NBA 2K》看到自己的肖像
到現在還覺得不太真實。因為有幸進入 NBA 才給了我參與遊戲的機會。
從我進入 Nets 開始,我的所有資料、擅長項目、特質,《NBA 2K》系列每年都是如此,準確掌握所有球員資料,有利於人們用同樣的方式關注比賽。
如果,《NBA 2K》有 Kevin Durant 挑戰模式,我認為必須加入 2014 年的 Toronto,應該是三月份的比賽,那天晚上我拿了 51 分。
再挑一場我會選擇 2019 年的另一場 Toronto 比賽,我又拿到了 51 分;這些比賽都令人印象深刻。
長期支持的全球女子運動
女子運動,就像一個好產品被放在地板上。隨著社群媒體的熱潮,你會看到他們有多努力,比賽時多麼強悍,我認為會有愈來愈多的人同理、同感這些運動員,而這能吸引更多的關注。
作為一名職業運動員,支持這些運動員,讓大家瞭解他們在場上和場外的表現是非常重要的,我認為從現在開始,會漸入佳境。
我投資的「Just Women 's Sports」為不同項目的運動員講述他們獨有的故事,期待幫助它們成長,幫助它們持續傳播這些資訊。我們應該多看女子體育比賽,這對男姓觀眾來說也一樣有趣。
我是 WNBA 很多球員的超級粉絲。像是 Jonquel Jones,她的身高和她的投籃方式會讓我想到自己。
我也是 Charli Collier 的超級粉絲,她以選秀狀元的身份去了 Texas,所以我有在留意她。我幾乎關注了所有的女姓球員,試著追蹤她們的成績。
過去在 NBA 最難對付的防守者
Tony Allen 是最難對付的。他幾年前退役了,但我在聯盟的前 7 年,印象中我們有很多次對決,他是我真正尊重的人,因次只要說到防守球員,他總是我想到的第一位。
我喜歡在《NBA 2K》連線遊玩,對我影響很大
大部分是和朋友連線遊玩,像是聯盟的朋友 Kyrie、James;連線遊玩很有趣,因為我的頭上有 NBA 的標誌,所以大家都知道我,我可以得到最好的比賽,還有遇到新朋友。
我透過《NBA 2K》系列認識很多人、建立情誼,並且在現實生活成為朋友。過去幾年社群正在發展,對我影響很大,我真的很喜歡這樣。
先發陣容?我會在《NBA 2K》選擇這 5 位現役球員
當被問到這類問題時,我總是會陷入麻煩,因為我會忘記某些人,有太多偉大的球員了。
如果必須選五個的話,我會選:Kyrie、James、我自己、LeBron 和 Anthony Davis。
不考慮其他因素,我會在比賽選擇這個位置
控球後衛,因為控制著整個比賽。
這些 NBA 大人物帶給我重大影響
我想到了很多球員 Dirk、Olajuwon、Kevin Garnett、Kareem....還有更多,我試著從他們的比賽中吸取一些東西,他們在場上的角色和比賽方式。
當我還是個孩子的時候,想著要像 Dirk 一樣投籃,像 Olajuwon 一樣移動,像 Kevin Garnett 一樣快速轉動還能有高命中率。我會一遍又一遍地去回顧他們的比賽。
諾維茨基(Dirk Nowitzki)
NBA 冠軍和 MVP、14 次入選全明星隊,展現籃球運動的全球擴張,也應證了籃球運動本身的演變,他是典型的神射長人。
登上《NBA2K22》封面是一個巨大榮譽
很榮幸登上傳奇版封面,很高興知道大家敬重我為聯盟所做的一切,以及我為這項運動所做出的努力。
沒有太多人或運動員有機會獲選傳奇版封面,這對我來說明顯是個容易的決定,所以當 2K Sports 前來詢問意願,我很快就答應了。
Kevin Durant 和 Kareem 是籃球領域最優秀的球員,也是我很仰慕的對象。又因為 Luka 在正式版封面,所以同時有兩個 Mavs 上封面。又因為是跟我幫過、指導過的 Luka 一起,所以別具意義。
2020 東京奧運的夢之隊,奪冠?黑馬?
誰知道呢?籃球已經變得更加全球化,世界各國球隊變得更強,好幾個籃球大國有著優秀的球隊,卓越的一代球員。
如果美國集合了最好的球員,對其他國家來說,比賽會變得十分艱難。這正是運動有趣的部分,不可能總是在比賽開始前就猜中獲勝者,必須競爭贏得先機。
疫情之中,對於 NBA 這個賽季的想法
我相信對運動員、球迷來說是艱難的一年,在全球疫情期間,一開始都沒有球迷,後來才有一些球迷。
肯定的是,NBA 完成了一項驚人工作,他們持續努力確保每個人的安全。他們顯然打出了一個漫長且優秀的賽季,現在我們正處於一場有趣的季後賽中。所以我相信 NBA 已經盡他們所能。
NBA 歷史上最喜歡的球隊
我是 Chicago Bulls 的球迷,我從 12、3 歲開始打籃球,當時是 90 年代初,Chicago 的時代剛剛開始,我是 Michael Jordan、Scottie Pippen 的超級粉絲,後來是 Kukos 和 Rodman。
當然,我流著 Mavericks 的血,而且會一直下去。
當年的我,現在的 NBA,每場我平均可以獲得.....
我的比賽表現非常適合現代的籃球型態,可以擋拆、擋切,球場上總是至少有 3~5 個射手。
Mavericks 的先發陣容 Porzingis 在 5 號位,所以他們可以佔據整個球場。要是我現在還在打球,我肯定能玩得相當盡興,試著獲得更多分數。
2011 年 Dallas 奪得總冠軍,是最棒的化學反應
有些人是已經在NBA打了一段時間的老將,大家團結起來,說著:「嘿,我們想贏。我們要放下自我,只為贏得總冠軍。」
對我們、Mavericks、Dallas 來說,那是一場神奇旅程,很難想像這已經是 10 年前的事;在這之前 Dallas 從來沒有拿過籃球冠軍,能夠為他們贏得籃球冠軍,讓我有一種難以形容的感覺,這輩子不會忘記。
《NBA 2K》正在幫助傳統運動觸及年輕一代
年輕一代的注意力持續時間有點短,他們不再長時間坐著看兩個半小時的籃球比賽。
NBA 在社群媒體當道的年代做得很好,Instagram、Twitter 讓它們能保持熱度,還有電玩....沒錯,年輕人喜歡打電玩遊戲。
《NBA 2K》是一個有趣的遊戲,並且在全世界都很流行,從 20 多年前起,球員的模組真實得嚇人,我覺得這很有意思,所以對年輕一代也肯定很有趣。
請把 NBA 歷史上最好的非美國球員組成一隊!
很難選,我是個老派的人,我喜歡看 Detlef Schrempf、Drazen Petrovic、Toni Kukoc,還有正值壯年的 Sabonis,還有Pau Gasol,他基本上和我在同一時期打球。
還有,我非常尊敬 Oscar Schmidt,我知道他從來沒有真正在 NBA 打過球,但他是個很棒的國際球員。
有很多偉大的歐洲球員為我鋪了路,在我之後也有很多很棒的歐洲球員,只是我現在一時無法全部點名。
現在最喜歡的球員
肯定是 Luka。他很特別也很好玩。有時候他自己都不知道接下來要做什麼。我看了今年的一場季後賽,他運球失誤,然後單腿投中三分,這很不可思議,但他做到了。
當然,我現在還是很喜歡看 Durant 健康時的比賽,他是可以在任何地方投籃、得分的七尺怪人。
希望自己可以影響新一代的球員
我的目標永遠是繼續發展,獲得來自世界各地、具有天賦的新血,帶給籃球運動新的能量。
我是明年在德國舉行的歐洲盃的宣傳大使,也是國際籃球總會的球員委員會主席,所以我仍在努力改進比賽,吸引年輕球迷與人才。
比賽給了我富足的生活,豐富的職涯,美好的人生,只要我能回饋給社會,看到下一顆星星出現,那就太好了。
長人球員未來在 NBA 的發展
剛來聯盟時,很多 4 號、5號球員都是長人,離籃框更近,籃板能力更好;後來,比賽就不一樣了。
21世紀初,聯盟禁止了Hand check。大家開始使用區域聯防,比賽開始稍微往外線發展,善於投籃的新球員開始增加。
比賽在過去 20 多年間大幅進化,長人球員跟著會運球跟投籃,如今,場上五個人都能搶籃板、控球、帶球穿過整個球場,再把球投進籃框。籃球的發展讓人驚訝,所有球員的技術水準,包括後衛和長人,都有了很大的提升。
我喜歡愈來愈快的比賽節奏,你不會想看一個人在一對一的情況下運球100次,所以我認為加速比賽非常有意思,讓比賽進步很多。
《NBA 2K22》所有版本計畫於 2021 年 9 月 10 日全球發售。