在2016年,卡普空曾在任天堂3DS主機上,推出過一片名為《魔物獵人物語》的RPG遊戲。這款遊戲不只是採用了「魔物獵人」這個高人氣的IP,還將玩法改成了類似寶可夢的RPG,甚至也有改編成孩童向動畫。但可惜的是礙於種種因素,在當時並沒有成為真正大賣的作品。
而睽違五年的現在,卡普空在《魔物獵人:崛起》大受好評之後,再接再厲推出了《魔物獵人物語2:破滅之翼》。本次就讓我們實際試玩一下,帶各位看看這款新作的表現吧!
雖然繼承了大致上的世界觀,但本作的故事並不是以「獵人」為主題,而是以與魔物並存的「騎手」為主角。
故事敘述在騎手們與守護火龍們所生活的某座島上,在某日舉辦祭典的同時,卻發現海面上升起了巨大的紅光,而隨著這道光芒的,島上的守護火龍們紛紛離島遠去,世界上的火龍一時間消失無蹤。而為了調查這起事件,身為傳說騎手後代的主角加入了島上的調查團,卻在途中邂逅了龍人族的少女艾娜,並被交付了一顆奇怪的火龍蛋。而為了解開這一切的謎團,你們將離開這座與世無爭的島嶼,展開前所未有的大冒險。
順帶一提,雖然美術和故事都與前作有點落差,整體風格變得比較大人向,但基本上仍承襲了一代的劇情,所以玩過前作的玩家想必很高興能跟這些老同伴相見吧(?)
本作是相當傳統的JRPG,沒有開放世界也沒有無縫地圖,是真真正正的一本道玩法。玩家必須與傳統的魔物獵人一樣,前往各個村落接取任務和支線,打倒魔物換取不同的裝備,並潛入魔物們的巢穴,偷走牠們的蛋來培養你的「隨行獸」。某種方面來說,與「女神異聞錄」或「寶可夢」等作品有著類似的魅力。
而遊戲的核心玩法,其實與前作相差不多。每個回合中,玩家必須在「力量、速度、技巧」等三個類型的攻擊中選擇一種來攻擊敵人,並累積「羈絆值」好使用各種技能。每種魔物也都有各自習慣的攻擊類型,而當你們互相指定對方為攻擊目標時,就會發生「正面對決」。
根據三屬性相剋的結果,正面對決勝利的一方將可以拿到大量的羈絆值並減少傷害,而反之戰敗的一方,則會因為遭到壓制損失大量的HP。所以遊戲的核心概念,就是要設法不停的觸發正面對決,並確保這個結果常勝不敗。且由於越強的魔物,越會在生氣、起飛、甚至是爆氣之後改變攻擊模式,所以這遊戲的戰鬥難度,完全取決於玩家對該魔物的熟悉度。是一個完全可以靠記憶模式來取勝的遊戲。
而其中做為重頭戲的,當然就是「羈絆技能」了。這個羈絆技能相當於每隻魔物的必殺技,只有當你湊滿羈絆值得時候才可以使用。且不只是可以完全打斷敵方的攻擊,傷害也是一等一的高,所以在高風險戰鬥的時候,將羈絆技扣下用以打斷對手的大招可說是基本概念喔!
戰鬥中甚至還有可能觸發三種不同的QTE對決,贏了可以拿到大量的羈絆值,盡可能的努力在對決中獲勝吧!
另外,遊戲中魔物也有跟原作一樣的部位弱點和害怕的武器或屬性類型,所以如何適時的切換你的隨行獸和武器也會是遊戲的焦點。
其中最複雜的當屬《魔物獵人:世界》登場的冰咒龍了……牠的攻擊變化多達五六種模式,打起來的複雜度甚至不下原作。雖然這一個個的小特色看起來都很單純,但當這些要素疊加起來,也讓遊戲的後期意外的有挑戰性。個人覺得難度曲線上設計得還算不錯,就是戰鬥時間有點長吧?
後期甚至還有「騎手對決」或「連線共鬥」的要素,所以喜歡PVP或是想跟朋友一起玩的玩家也有很多東西可以玩,單論目前的ENDGAME要素可能甚至比崛起還要更多喔!
而在養成方面,除了必須要前往地圖上的魔物巢穴偷蛋外,玩家還必須觀察魔物的基因(技能),並想辦法透過「傳承儀式」將好的基因繼承到主力的魔物身上。且透過撿蛋時的特效,還可以判定魔物的素質和基因好壞。且有意思的是,如果想要取得正確的魔物蛋,玩家還必須要學會觀察各個龍種蛋的外表,好確保自己能夠撿到想要的魔物,因為某些特殊的基因,只會出現在特定的魔物身上喔!
但老實說,傳承儀式和養成魔物雖然很有趣,過程的艱辛卻絲毫不下寶可夢養努力值,想要單純透過單機捕捉到古龍和二名怪,並將它們養到強力的水準,需要消耗大量的時間和運氣來調整素質,所以可以說是易上手難精的的系統吧?筆者個人光是為了找到第一個「超稀有」巢穴就花了好幾個小時……相對之下用共鬥就快多了,所以有心養成的玩家,可以盡量多與其他人連線,比較容易拿到更好的龍喔!
總結來說,雖然劇情還是很王道,但個人認為以JRPG來說,《魔物獵人物語2:破滅之翼》還是有著相當不錯的表現。本作有著優秀的養成曲線、相當討喜的角色設計、充滿各式各樣的魔物彩蛋,且又有上手難易度低和豐富ENDGAME要素等優點,第一週就能賣到斷貨,絕對不是單純依賴炒作就能達到的水準。再加上後續還有著至少三個月的更新,玩家應該至少還能繼續沉迷在騎手的世界中好一段時間。喜歡本作的玩家,不妨趕快與朋友討論要入手哪個版本,一起上線共鬥打龍吧!
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