《Pokemon Go》上市五年,近一年營收14億美元比剛推出還賺

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《Pokémon Go》上市至今已滿 5 年,遊戲結合 AR 功能和收集要素讓寶可夢出現在真實世界的設計,讓全球玩家為之瘋狂。日本經濟新聞提到,目前《Pokémon Go》在日本仍有 360 萬名活躍玩家,並且為遊戲帶來相當驚人的營收。

 

《Pokémon Go》是一款結合 GPS 定位和 AR 實境功能的遊戲,鼓勵玩家走出戶外邂逅更多的寶可夢和景點,雖然現在路上已經不常看到當初剛上市的大批抓寶人潮,但這並不代表遊戲已經過氣,至今仍舊是一款非常受到歡迎的遊戲。

 

一名來自神奈川的 40 歲男子表示:「一開始我只是想收集寶可夢,但後來我開始喜歡和其他寶可夢戰鬥。我對同一個遊戲從來不會感到厭倦。」這名男子在 2016 年 7 月推出遊戲以來,幾乎每天都在玩,現在已經捕獲了超過 20 萬隻的寶可夢。

 

根據第三方數據調查公司 Valuers 的資料指出,《Pokémon Go》在日本的活躍玩家數量高達 360 萬,以一般狀況而言,大部分手機遊戲會在一周之內流失 70-80% 的玩家,雖然相比遊戲剛推出的 1,100 萬比起來下滑很多,但《Pokémon Go》至今仍舊是日本排名第二的熱門手機遊戲。

 

另外一家第三方數據調查公司 Sensor Tower 認為,《Pokémon Go》在最近一年期間的營收為 14 億美元,比遊戲剛上市的那一年還多出 3 億美元的營收,甚至還超過了 Capcom 的年度銷售總額。

 

作為一款手機遊戲,《Pokémon Go》的遊戲特性很擅長留住玩家,並且不斷強化玩家與社群之間的緊密連結,也積極展開異業合作(雖然台灣的比較少),因此才能讓遊戲有如此高的留存和銷售成績,Niantic 的吸金術確實不簡單。

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