試玩\60fps的體感薩爾達 操作和畫面都大幅躍進的《薩爾達傳說 禦天之劍HD》

在2011年,任天堂在Wii平台上發表了《薩爾達傳說 禦天之劍》。這款作品不只是首款採用體感玩法的薩爾達,其獨特的關卡設計和升級系統更是讓人印象深刻,就算在歷代薩爾達中也是相當特別的一款作品。而在睽違十年之後,任天堂終於也在NS上推出了本作的強化版─《薩爾達傳說 禦天之劍HD》。

現在就讓我們用簡單的試玩,來看看這款老作品變成HD版後究竟好不好玩吧!

本次的《薩爾達傳說 禦天之劍HD》,是將原作Wii版的畫面大幅升級,並追加大量修正和按鍵操作後所推出的強化版。故事的舞台建立在一座居民們都以洛夫特飛鳥在天空飛翔,翱翔於天際的浮島上。故事敘述騎士學院的候補生林克和村長的女兒薩爾達,在慶祝林克從騎士學院畢業的那天,薩爾達遭到了不明龍捲風的襲擊而墜落到大地上。與此同時林克也受到了呼喚,繼承了海利亞的傳說聖劍和精靈法伊。而玩家將扮演林克,與法伊一起追尋薩爾達的足跡,並對抗試圖擄走薩爾達的邪惡魔族。

本次的劇情已經徹徹底底的中文化,所以以前那些看不懂英文或日文的玩家也可以輕鬆地遊玩。

但當然不可能只改了中文,本次除了修正了許多方便性的設計外,在畫面上也大幅補強。不只是將電視模式的畫質提高到了1080p,fps也能夠穩定的在60張運行。這與以往僅僅只有480p和30fps的畫面完全不能比。不只是畫面變得清楚了許多,流暢度也大幅提升,老實說筆者個人認為光是畫面的強化就有一千台幣左右的價值了。

但如果只改了畫面,就看不出任天堂的誠意了。所以本次最大的特色,莫過於新追加的按鍵模式。

在原本的《禦天之劍》中,玩家需要揮舞Wii遙控器來模擬林克揮劍是最大的特色。

透過體感操作,玩家可以自由揮出八方向的斬擊。雖然遊戲的難度嚴格來說並不算高,但由於當年的視角切換和感應並沒有如今靈敏,所以對某些房間狹小或是不擅長動身體的玩家來說,在操作上不太親切。尤其是切換視角通常只能用ZL按鍵的歸正來切換,而非如今常用的右類比,這方面可說是造成了不少困擾。

但在新的按鍵模式中就簡單多了。

原本依賴體感的揮劍,變成了使用右類比「快速推動」的模式,也就是你將右類比快速往下撥動,林克就會使出直劈,而側向撥動則會使出橫斬。當然包括追擊、迴旋斬等等原本操作更複雜的用法,也被簡化成用類比推出「上、下、上」、或「左、右、左」這樣的按法,突刺甚至只要簡單的按下右類比就能搞定。雖然同樣需要一段時間才能習慣,但這個玩法可說是按鍵系玩家的福音,操作上也比體感簡單許多。導致小編我在嘗試了五分鐘後就果斷放棄體感改用按鍵……

以往必須三個頭一起砍掉的三頭怪,用類比殺也是輕鬆寫意
雖然類比相對地比較容易誤操作,但至少動作都集中在指尖,不需要花力氣揮動手把了

而其中差距最大的,就是騎鳥的環節了。在本作中,玩家在回歸天空浮島之後,必須使用洛夫特飛鳥來在島嶼間移動。以往要進行飛行,必須要用體感模仿振翅來上升,並利用瞄準往下的俯衝來增加速度,但由於瞄準的問題,老實說以前不能算是很好操控。但現在有了按鍵之後就不一樣了,振翅只需要按一顆按鍵即可無腦爬升,俯衝也僅是將類比推下,可以像在玩其他駕駛遊戲一樣輕鬆的操控。

遊戲中有許多類似這樣的操作模式修正,所以說官方將新增按鍵控制當作一大賣點可說是理所當然的。

原本用體感很難控制的瞄準用類比也變得好瞄多了

至於比較可惜的地方,首先是新增加的鳥點傳送機能。在以往,如果玩家想要回歸天上,就必須要找到指定的存檔神像才能進行。雖然本次新增了可以隨時回到天上的功能免去了跑圖的時間,但這個功能竟然要用amiibo才能解鎖,某方面來說讓人有點不滿。

雖然可以無限直接飛回家很好用,但一定要amiibo還是有點讓人卻步

另外一點不滿算是筆者個人的吹毛求疵,那就是與當初《織夢島》重製一樣,在遊戲內容的部分反而沒有多做太多強化。基本上除了修正法伊的彈出頻率和部分任務的細節外,其他部分的解謎大多數仍與原本的迷宮一模一樣,所以對於相當熟悉這款遊戲的玩家來說,或許會有一點缺乏新意的感覺。畢竟相信有不少玩家,應該都期待著哪天薩爾達重製版能夠跟《異域神劍》那樣,推出新的追加章節吧?

基本上沒有新追加的謎題

但老實講,以一部純粹的HD強化板來說,《薩爾達傳說 禦天之劍HD》還是表現得很好。不只是畫面讓人感受到了相當顯著的提升、操作模式的改善以及細節的修正也都讓人能感受到誠意,雖然終究沒能追加新內容,但由於原本的完成度已經相當高,所以對於單純要重溫或是新入坑的玩家而言,這種程度並不是個問題,非常推薦喜歡薩爾達的玩家來嘗鮮。本作目前已經正式在全球和eshop上市,有興趣的玩家不妨趕快用自己熟悉的管道弄一片來玩玩吧!

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