賣破500萬套!在疫情流行後《死亡擱淺》的故事連開發者也大感震驚

Img

 

由小島工作室(Kojima Productions)開發的首款 3A 大作《死亡擱淺》(Death Stranding),經外媒 GamesIndustry.biz 採訪工作室人員確認,遊戲在今年 3 月便已賣破 500 萬套,這也是首次發行商公開《死亡擱淺》的銷售數字。

 

2019 年 11 月推出的《死亡擱淺》以嶄新的遊戲「送貨」玩法在遊戲界引發話題,隨著遊戲上市後更是引來正反兩極的評價,不過本作在業界仍備受讚譽,亦獲得 TGA 2019 最佳遊戲指導與最佳遊戲音樂獎項。

 

 

「從銷售角度來看,《死亡擱淺》是小島工作室開發的第一款遊戲,它的表現相當不錯。」小島工作室負責發行的 Jay Boor 表示:「截至 2021 年 3 月,《死亡擱淺》已在全球 PS4 和 PC 平台上銷售超過 500 萬台。」

 

隨著即將到來的《死亡擱淺 導演剪輯版》,布爾表示製作團隊並沒有顯著變化,但特別強調《死亡擱淺》的上市時間,恰好趕在武漢肺炎(COVID-19;新冠肺炎)疫情大流行之前,與遊戲內容所要傳達的涵意,恰好有某種重疊。

 

Img

 

「衝擊我最深的一件事,就是在疫情大流行前我所看到的《死亡擱淺》迴響,以及大流行開始流行後的不同反應。」

 

Boor 繼續解釋:「《死亡擱淺》的主角,山姆‧布橋斯不是典型的英雄,他是送貨員,他不在乎人際關係,同時患有一種接觸恐懼症(Aphenphosmphobia),害怕觸摸或被人觸摸。當你開始遊戲後,事件開始發生,你便理解到山姆的潛力,以及他如何克服困境。」

 

「由於我們目前的生活氣候狀態,使得我們都在經歷類似的旅程。除了認知並提醒人們傳遞包裹與物品對社會的重要性之外,世界上還有更多人等著克服自己對於接觸或恐懼他人的孤立感。」

 

Img

 

「玩家能從山姆身上感受到這種連結,諷刺的是這個角色一開始根本不在乎所謂的連結,而我們或多或少都能從某些他所經歷的情境上來感受到現實的關聯。」

 

Boor 向外媒表示:「透過社交媒體與玩家對話,並分享這些經驗都讓我們備受謙卑。雖然我們仍然無法舉辦實體活動,與玩家正常地面對面交流,但是我們仍然存在著聯繫,這個核心基本上就是《死亡擱淺》的全部。」

 

Img

 

《死亡擱淺 導演剪輯版》(Death Stranding Director's Cut)預計 9 月 24 日推出。

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 賣破500萬套!在疫情流行後《死亡擱淺》的故事連開發者也大感震驚 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49169/death-stranding-sell-over-5-millions-copies-on-ps4-and-pc……